您的位置:首頁>數碼>正文

外設行業難創新? 性能過剩只是藉口

鍵鼠是我們日常必備的辦公用品,而遊戲玩家更是對這方面有著極高的需求。其實外設領域近幾年發展的還算迅速,尤其是2014年推出了RGB機械鍵盤之後,更是掀起了一波全民RGB的浪潮,眾多廠商湧入到了外設領域。但從目前的情況來看,經過2015和2016兩年的繁榮景象,外設領域再次陷入了低谷,好像大家一下子又失去了方向,這是何原因所致呢?

談到創新,玩家認為外設領域什麼才算呢?機械鍵盤軸體的觸發行程從2mm變成1.5mm?還是更絢麗的RGB背光?我認為這些只能算改進,還達不到創新的級別。

外設不同於電腦的其他配件,如CUP、顯卡、記憶體等硬體,隨著遊戲品質的不斷突破,它們永遠不會擔心性能過剩的問題,只會面臨著更快淘汰的命運。

高端外設玩家看到國產遊戲滑鼠的表情是這樣的

而外設則不同,除非顯示器的解析度從1080P換到4K,否則我139元,手感舒適的蝰蛇1800DPI妥妥夠用,如果嫌線材繁瑣的玩家可以加點錢換個好點的無線遊戲滑鼠。但除此之外,普通玩家可能想不到有什麼理由經常折騰這些東西了,包括筆者自己也是(外設發燒友除外)。

而發燒友對於外設都比較瞭解,當他們在看到國產外設時則會立即嗤之以鼻,報以不屑的態度,即便還沒有真正瞭解產品就加以山寨的標籤。這也導致國產外設更加缺乏創新動力,大部分都在打價格戰,真正肯踏實搞研發的少之又少。

所以什麼才能促使玩家或上班族繼續折騰手中的外設呢?

滑鼠是人們日常辦公或遊戲必備的外設之一,說起滑鼠的發展,可能大多數玩家都會感覺“好像沒怎麼發展?”其實滑鼠從一開始出現基本就是我們熟知的外觀,後來經過一步步的改進,增加了中鍵、滾輪、側鍵等等,在手感及性能上也逐步提高,就是我們今天大部分人用的滑鼠。

對於大部分人來說裝機送的套裝完全夠用了

然而滑鼠發展到現在面臨最嚴重的問題就是性能過剩,DPI越來越高而玩家根本用不到,100元甚至50元的滑鼠完全可以滿足日常辦公所需。那麼滑鼠的突破之路又在哪裡?

在傳統滑鼠的演變過程中,也誕生了一些頗具創新意義的滑鼠,下面我們來看一看有哪些被用戶接受了,又有哪些不被市場認可而淘汰了。

觸控滑鼠

蘋果在觸控方面一直都有著十分成熟的技術以及產品,比如首先採用觸控技術的蘋果滑鼠——Magic Mouse,與自家的MAC作業系統高度整合,為蘋果電腦用戶提供了非凡的使用體驗。讓很多PC用戶都非常羡慕。

蘋果Magic Mouse滑鼠

但是由於蘋果Magic Mouse滑鼠低平的鼠身在使用時對手掌沒有任何支撐,用戶長時間使用時,很容易感到疲勞以及對windows系統支援的不夠完善。在用戶心中也只是有個口碑,並沒有得到普及。

隨後微軟微軟也認准觸控這一發展趨勢,推出了自己的首款觸控滑鼠——Touch Mouse,採用了與蘋果皆然不同的操作方式,給使用者帶來了全新的使用體驗。但是較高的價格,以及全觸控設計在日常辦公中表現並不是特別理想,所以並未得到普及。

微軟Touch Mouse觸控滑鼠

雖然觸控滑鼠看起來和用起來感覺都非常高大上,但在手感上無論誰家的觸控設計都沒有手感可言,辦公還能將就,但對於遊戲玩家來說,簡直就是災難。加之造價昂貴,所以並沒有在普通消費者層面流行起來。

模組化滑鼠

在滑鼠的造型變化被廠商們所嘗試殆盡之後,轉而在可變式外形上研究了起來,開始往可替換模組的方向來發展,在同一部位通過配件的更換來達到不同手感的效果。

模組化滑鼠的典範

然而通過實踐來看,這樣的設計更多的只是廠商的一種行銷價值,玩家用金錢換來的實用價值並沒有那麼高,而且模組化滑鼠通常價格不菲。大多數玩家在意的並不是外殼如何DIY,而是微動或者引擎的可拆卸。

無線滑鼠

無線滑鼠的出現可以說是順應潮流的時代產物。1991年,羅技終於推出了全球第一隻使用射頻無線電技術的無線滑鼠MouseMan Cordless,這是具有劃時代意義的產品,標誌著具有劃時代意義的無線技術誕生即radio frequency射頻技術(RF技術),從此將鍵鼠帶入了無線時代。

這款MouseMan Cordless滑鼠當時定價為149美元,是當時第一款運用射頻(RF)技術的滑鼠,該滑鼠不需要與接收設備直接連接即可操作。

MouseMan Cordless滑鼠

雖然第一款無線滑鼠距離我們已經非常遙遠,但相信目前絕大多數辦公族都開始使用無線滑鼠,由於辦公環境的限制,有線滑鼠會讓本就不寬裕的桌面顯得更加雜亂無章,所以簡單方便的無線滑鼠越來越多的成為上班族的首選。

對於辦公使用者來說,滑鼠的性能往往並不是很重要,只要定位夠准,手感舒適即可。不過由於無線傳輸的特性,穩定性會有所打折,所以有些便宜的無線滑鼠往往不在遊戲玩家的選擇範圍內。

G602

但這並不意味著遊戲滑鼠就不能採用無線傳輸,隨著近年來無線技術的發展,傳輸穩定,性能強大的無線遊戲滑鼠也更加受到玩家青睞,不過價格也要比一般的有線滑鼠要貴。

雙模滑鼠

既然有了無線滑鼠,雙模滑鼠的出現便是必然的了,2008年雷蛇推出了首款雙模滑鼠,曼巴眼鏡蛇。首先這滑鼠肯定是有兩種用法的,有線可以用,無線也可以用,這就大大提升了方便性,不過價格往往也不便宜,這就導致了市面上售賣的雙模滑鼠屈指可數。

全球首款雙模遊戲滑鼠-雷蛇曼巴眼鏡蛇滑鼠

雙模遊戲滑鼠的出現可以說基本解決了無線遊戲滑鼠多年來困擾玩家的問題,它與傳統遊戲滑鼠最大的不同就是玩家們既可以當它是有線遊戲滑鼠又可以當它是無線遊戲滑鼠,是兩大類傳統遊戲滑鼠的結合。

它的優勢就是方便,將選擇權交給玩家,可以讓玩家自行選擇最合適的連接方式,雙模式遊戲滑鼠可以當做兩個滑鼠來使用,比如使用者在辦公時選擇無線模式方便快捷,同時在辦公之余打遊戲時可以選擇有線模式或者無線模式。

羅技G900

從目前遊戲滑鼠市場來看雙模遊戲滑鼠的市場售價大都要好幾百元,這對於大多數玩家來說是難以接受的,很多玩家很認為我花這麼多錢不如買一款性能好的有線遊戲滑鼠。

雙模遊戲滑鼠在續航能力方面也存在一些問題,雖然玩家可以在電量耗盡的情況下換成有線模式也可以繼續遊戲,但是對於競技類遊戲的玩家來說在緊張激烈的對戰時遇到滑鼠突然沒有電了是多麼讓人惱火的事情,相信大多數都有砸滑鼠的衝動。

除了上面說到的幾類滑鼠,還有很多更為偏門的滑鼠,比如各種3D滑鼠,設計師專用的滑鼠球,可折疊式滑鼠。這些滑鼠往往也不是面向大眾,只是一小部分人群有需求,所以普及自然也就談不上了。

Space Navigate 3D滑鼠

但是從根本上來說,滑鼠經過幾代的發展,沒有放棄的始終是手感加上最基礎的性能。而我們現在使用的有線滑鼠這些都可以滿足,所以即使廠商研發出革命性創新的什麼概念滑鼠,又要考慮到使用者會不會接受。

全身滑鼠(圖片來自cnbeat)

不久前出現過的手勢滑鼠在一定程度上顛覆了我們對滑鼠傳統意義上的理解,但即使這種滑鼠研發成熟,面向市場,它的售價又會是多少?還是那句話,我們現在使用的滑鼠已經可以滿足所有人的需求,還有多少人會冒險嘗試一款價格不菲的新產品。除非……它對我們的健康有很大改善。

鍵盤以後的發展道路就真的是剩下機械鍵盤了嗎?相信這也是絕大多數玩家想要問的問題,雖然近幾年機械鍵盤市場火熱,但其實90%的使用者都是在使用薄膜鍵盤的,而且並不是所有人都認為機械鍵盤才是“歸宿”。

舉個栗子,筆者的姐姐也是屬於常年打字的工作,所以我特意為她買了一把700多元的機械鍵盤,最輕的紅軸。剛開始用的時候和我說打字手感非常好,感覺手指在跳舞,不過後來我就沒怎麼見她用過。問其原因,雖然手感好,但太大太笨重了,還是筆記本自帶的方便。

RGB背光機械鍵盤的問世

從2014年開始機械鍵盤便搭上了快車,發展異常迅速,究其原因還是RGB背光的出現,一舉解決了機械鍵盤背光“老大難”的問題。然而廠商們看到機械鍵盤市場的復蘇便開始下猛藥,各種背光鍵盤層出不窮,看了他們的宣傳語甚至感覺天上地下唯有機械鍵盤最好。

但機械鍵盤畢竟是一個已經相當成熟的產物,從2016年開始,玩家和廠商經過一年多的折騰都冷靜下來了,機械鍵盤市場再次陷入瓶頸,改變破迫在眉睫了,再玩兒背光都得“死”。

關於銀軸的文章:首款銀軸鍵盤 海盜船K70 RGB銀軸版評測

於是乎各界終於想到了機械鍵盤的靈魂部件——機械軸。近幾年電競熱潮鋪天蓋地,電競選手的地位重新被一部分人認知了,國家也更重視了,既然是賽事,就要與快沾邊兒。而Cherry銀軸的出現,時機恰到好處,官方給出的資料是總行程3.4mm,觸發行程為1.2mm±0.4mm。

紅軸與銀軸 官方資料

不過筆者對於銀軸比較無感,這算創新嗎?我認為噱頭大於實際意義,真正有多少人能感覺到快那麼幾毫米,至少我沒感覺到。但由於行程短了,戳手倒是感覺到了,就像《西遊記後傳》裡的孫猴子每次都說的那句話——我還沒用力你就倒下了。

真正在軸體上下功夫的光軸算一個,它從根本上改變了機械軸的觸發原理,形成了一種完全新式的軸體,並且手感上還有特別之處。

軸體解析文章:機械鍵盤軸體解析力作 42款一次看個夠

其實在軸體上可創新的地方還有很多,之前筆者曾寫過一篇軸體解析的文章。有很多軸體的想法和創意要比我們現在使用的類MX軸體好,但因為種種問題沒有普及,能不能在這些軸體上加以改進形成一種新型軸體呢?

類似雙葉軸的一款軸體

除了機械鍵盤之外,曾經收到廣泛關注的鐳射投影鍵盤也銷聲匿跡了。雖然它有輕便易攜帶、不受螢幕大小影響、鍵盤尺寸全域化、單獨平臺免去介面切換煩惱等種種有點,但終究沒有普及,而原因也很簡單。

最重要的問題就是手感沒保障,我們市面上那麼多在售的機械鍵盤,玩家第一要考慮的就是哪個手感好,而鐳射投影鍵盤只靠敲桌面,哪裡來的手感?

小結:

其實從多方面來看,外設發展並沒有陷入瓶頸,性能過剩對於玩家來說只是因為沒有更新穎的產品出現。而廠商對於研發這種事更是不敢下手,國內廠商觀望國際一線大廠,像羅技雷蛇這樣的巨頭有動靜國內才敢動工。

但是反觀行業市場,你出一個RGB鍵盤我出一個RGB套裝,整體一片祥和,促使廠商創新的動力沒有,這也正是外設行業近幾年為何一直鮮有突破和創新。

不過筆者想說,害怕風險,其實才是最大的風險。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示