觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上周,微軟的天蠍座正式公佈了,這台半反覆運算的新主機出場,當然引發了一些話題,尤其是說它性能強悍、更加PC化的,玩家們的探討非常熱烈,許多人表示,天蠍座真的有可能大賣一陣子,微軟靠天蠍座挽回在這個世代的劣勢也不是沒可能。
微軟到底能不能挽回頹勢,我打算做一點調查研究。你們知道,最近半年多以來,我司的老師們買主機的也越來越多了,甚至有所謂的“PC原教旨主義者”都一抹臉改信了新教,不禁令人側目又側目,但是也很遺憾,在饑渴的消費大軍裡目前還沒有人去買Xbox,非常神秘!於是我給友善的同事們出了道調查題,題目是這樣的:
你會出於什麼目的購買一款新主機?(多選)
機能高,畫面好
8%
對這個主機廠商有愛
0%
獨佔遊戲
50%
朋友都買了,跟風
25%
延續上一代的成就、獎盃
0%
無所謂,隨機購買
0%
其他
17%
結果也算簡單粗暴,大多數人都選的是因為獨佔遊戲和朋友的影響而購買,有3個選項甚至無人搭理。雖然說我司內部人員樣本很小,不太具備統計學上的意義,但這個結果倒的確是我想要的。以這個“民調”為支撐,我想說的是,玩家對某台主機感興趣,基本上看重的還是獨佔遊戲的素質,然後呢,一旦這種購買力形成了一定的基數,那麼跟風肯定是少不了的——當周圍的同事都在往家裡扛PS4,您買Xbox One好像也很不錯,但總會覺得哪裡不對。反而買Switch是可以理解的,畢竟是嘗鮮啊……
所以就我個人而言,我對天蠍座的看好是非常非常謹慎的,我當然認為微軟出新機器總比不出好,但是否可以扭轉乾坤,這必須兩說。在主機的宣傳上,硬體的進步當然是要大書特書的,但歷史(至少是2000年之後的歷史)往往證明,硬體並不一定是主機成功的決定性因素,任天堂在這方面非常有經驗。
真的留意到這一步的玩家,還不如自己DIY一台電腦發燒呢
另外,硬體的進步是個雙刃劍。天蠍座一出,都說主機原生4K/60幀的時代可能不再遙遠了,但在當前的條件下,要麼只是把4K/60幀當噱頭,遊戲畫質並沒有本質提升——我經常要在評測貼裡下載原圖,對比半天才發現4K遊戲除了解析度還有哪些地方明顯提升了;要麼開發成本得進一步上升,廠商要賣出更多的遊戲才能回本,我始終覺得這是個不太可以持續的進化模式,至少目前而言進化得太快了,很多廠商還沒準備好。
4K/60幀意味著開發成本和門檻更高、遊戲更貴,追著4K的腳步或許也是硬體廠商不得已為之,對於客廳遊戲來說,在有限解析度下提高場景細節恐怕才是對玩家最有益的,當你坐在5米之外的沙發上盯著螢幕時,你覺得4K和1080p有多大分別?
只是為了追求4K,你覺得這個怎麼樣?
對於主機玩家來說,有個非常明智的覺悟就是,天然接受自己的主機性能隨著時間的推移總會落伍——上個世代開始的時候,也許PS3、Xbox 360還比當年的PC稍稍領先,PS4時代基本上屬於先天就落伍了,那玩家為什麼還要買主機?這就回到了主機一些最基本的功能上,主機之所以成為主機,在於它能帶給用戶既開既玩的體驗,不用擔心任何軟硬體問題——Steam也在努力實現這一點,然後重點是每個主機要擁有自己獨特的服務,包括獨佔遊戲,這是維繫粉絲群體的根本。
的確,我有點懷疑微軟選擇獨佔遊戲的眼光
當然這也牽扯到主機是不是應該PC化,更加友善地相容其他作業系統和向下相容的話題,微軟一直在嘗試這麼做。有許多人覺得微軟不務正業,野心太大,或者說微軟已經偏離了對主機的設定,走火入魔,我覺得還挺好的,不管這台主機如何變化,只要它開機即可遊玩,那麼就是個正經的主機,在這之外提高相容性,不是很令人期待的嗎?
前幾天,我的同事王愷文老師寫了一篇《任飯索粉別爭了,“榮耀的PC遊戲種族”才是綴上等的》,只看標題你就知道很有趣,“PC在多大程度上優於主機”“PC和主機到底哪個玩遊戲好”這種話題一直存在,有它存在的道理,包括我自己對這些問題的看法也是有反復的。
電腦的普及是這種心態變化的一個里程碑,在電腦出現之前,主機,或者直接叫它遊戲機好了,就是神一般的存在,當然那個時候也小,沒見過什麼世面。慢慢的自己有了電腦,漸漸感覺到電腦才是世界娛樂的中心,集大成者,不可能有比它更好的東西了,即使頻繁經歷死機、壞檔、打了補丁不能用這些事故,仍舊對PC遊戲一往情深,年輕,動手的欲望也旺盛嘛。然後也不知從什麼時候開始,就覺得PC不錯,但主機畢竟體驗更好。不說別的,就是把Steam安裝到行動硬碟裡,插到不同的電腦上遊玩,假裝那是個PC主機,問題還是很多——你知道許多遊戲在XP和Win7環境下,存檔的格式都不一致呢。
以上都是一家之言、無責任推測,並不代表觸樂網站觀點。但說到底,就算微軟的主機有PC化的趨勢了,而且硬體大提升,我仍然沒有遇到明確表示要買天蠍座的同事。也許有,只是不好意思說?我也很難講……