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車禍患者玩20分鐘俄羅斯方塊 不安和痛苦減輕許多

據國外媒體報導,許多視頻遊戲可以讓人完全沉浸其中,而俄羅斯方塊尤其以簡單的規則及數學性、動態性,成為史上最受歡迎的遊戲之一。

俄羅斯方塊由幾種四格骨牌構成,玩家可以在這些骨牌下落的過程中以90度為單位控制其旋轉,以格子為單位左右移動,當下方某一橫行的格子全部由方塊填滿時,該行就會被消除,玩家獲得分數。

遊戲過程中,玩家需要全神貫注地盯著方塊,控制方塊的方向和位置,熟練的玩家還會計算下一個方塊,評估接下來如何進行。

有研究指出,俄羅斯方塊等遊戲提供的這種完全浸入的體驗,很可能正是醫療人員在治療創傷後病人時希望病人達到的精神狀態。

在面對負面的記憶時,如果能夠適當轉移注意力,或許能幫助患者緩解心理上的創傷。多年以來,臨床醫生和哲學家們嘗試了無數的方法來治療創傷和焦慮,並尋求所謂心靈的平靜——古羅馬斯多葛派哲學家塞內卡稱之為“tranquillitas”。

然而,這些方法中絕大多數都早已被證實是無稽之談。不過,近期的科學研究顯示,玩視頻遊戲,或者集中注意力在眼球運動上等簡單活動,可能有助於患者應對一些悲劇性的創傷體驗。

不久前,來自英國和瑞典的一群科學家發表了一篇論文,指出在車禍之後玩20分鐘的俄羅斯方塊遊戲——在研究中被稱為“基於俄羅斯方塊的介入”(Tetris-based intervention)——可以幫助預防創傷後痛苦、不安記憶的形成。

這項新研究對英格蘭牛津市約翰·拉德克利夫醫院(John Radcliffe Hospital)急救室收治的71位患者進行了分析,這些患者都是在車禍後6小時內被送到醫院的。在等待醫生問診期間,患者首先被要求回憶他們的遭遇,並詳細描述腦海中出現的最痛苦的時刻(研究者給予了他們一定補償)。

接下來,這些患者被隨機分成兩組,一組用手持任天堂DS XL系統玩20分鐘俄羅斯方塊,另一組則需要填寫一張表格,描述到達醫院之後的活動——這一組被作為對照組。

研究結果發現,玩遊戲組在事故發生後第一個星期時,形成的不安記憶比對照組少了62%。而且,他們的痛苦記憶也比對照組消失得更快。儘管該研究的樣本量較小,但研究者認為,這些結果表明對“俄羅斯方塊療法”進行更大規模,且更長期的試驗是很有意義的。他們目前正在尋求資助。

“毫無疑問,開發這種療法還需要更多的研究,”論文第一作者、瑞典卡洛琳學院的心理學教授艾蜜莉·霍姆斯(Emily Holmes)說,“但我們很受鼓舞。而且我們需要開發出預防性的介入方法,能在創傷後第一之間實施,以防止症狀的出現。”或許我們可以將這種介入視為某種“認知疫苗”。

霍姆斯承認,這些結果很可能不只限於俄羅斯方塊。創傷記憶往往與感官高度相關:創傷中的視覺和聲音可能以令人恐懼的細節在腦海中重播。她相信,任何一種高度視覺化的活動都可能刺激大腦的感覺中心,在第一時間阻止視覺性記憶的形成。

俄羅斯方塊遊戲中的顏色、形狀和持續不斷的方塊運動可能就起了這樣的作用,而根據霍姆斯之前的研究,諸如數位化酒館問答遊戲和計數練習等活動也有類似效果。

她計畫在未來的研究中引入其他有關視覺的介入手段,比如繪畫和視頻遊戲“糖果傳奇”(Candy Crush)等。

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