在本周的第四屆矽谷虛擬實境大會(SVVR 2017)上,Go Touch VR演示了VR Touch的觸覺回饋系統。VR Touch是一種簡單、小巧的設備,用一個尼龍搭扣鬆緊帶固定在指尖,通過塑膠片讓你的指尖感受到不同力量。
Go Touch VR的VR觸覺解決方案效果很好,這個小型、簡單的裝置把觸覺回饋到指尖上,通過戴在指尖的塑膠片來產生回饋力,還帶著一個小馬達,裝置戴在指尖的感覺很像把手指壓在桌面上的感覺。
不少VR控制器都提供震動的感覺,作為對使用者提供除視覺和聲音外,一個額外維度上的回饋。雖然有時候,震動可以解釋為直接回饋(即:通過射擊產生的振動讓你的手也震動了),通常的觸覺比這更抽象一點,就像你按下一個按鈕的感覺;在現實生活中,按下一個按鈕不會讓你的手“震動”。
震動回饋是廣泛應用的回饋方法,如果你想利用它獲得更身臨其境的直接體驗,最適合的似乎是射擊遊戲。然而,在VR中,我們發現很多非射擊的體驗不會在現實生活中產生振動,如拿取、觸摸和操縱物件,使得它很難通過震動傳達有意義的、直接的回饋。
Go Touch VR的CEO Eric Vezzoli希望提供“真正接觸感覺”的解決方案。Go Touch VR的“VR Touch”希望在拿取、觸摸和操縱觸覺回饋中做到最好。
這種力量可以創造一個令人驚訝的強烈觸感,就像你真的用手觸摸和抓取物件一樣。VR Touch直接把物體的觸感回饋回你的手指,而不是只有抽象的震動。
VR Touch填補了非常重要需要的非控制VR輸入解決方案,像是手勢追蹤,即在用戶開始“抓”一個虛擬物體時通知他們;指尖有回饋遠比“抓”空氣更加身臨其境,但你不知道自己是不是“正確”接觸了虛擬物件,因為畢竟沒有真正的物件來給你的手指提供回饋。這個問題目前也困擾著非控制器VR輸入的研究者們,也是VR Touch準備解決的。
Go Touch VR在SVVR 2017進行展示時,配合使用了Oculus Rift和進行手勢追蹤的Leap Motion。需要把三個 VR Touch分別裝在拇指、食指和中指,只戴一個也是可以的,但沒有戴三個那麼有沉浸感。
但這個設備並沒有準備好推向市場。VR Touch的原型由3D印表機列印,再由手工製造。該小組稱,每次充電可以使用兩個小時。但是使用了約10分鐘後,觸感就沒那麼強烈了,因為3D列印的塑膠設備太滑了,幾乎要掉下去。
Eric Vezzoli解釋道,最終的模型將採用更大摩擦力的材料,讓它不那麼依賴鬆緊帶來保持裝置不滑走。他還表示VR Touch的形狀可能會變得更加小巧,並會巧妙地在設備上包含一些物理控制(如按鈕)以説明互動。
每個小裝置還計畫包含慣性測量單位(IMU),可以融合其他跟蹤解決方案,以提高手指跟蹤效果,讓VR Touch更有效地工作。當我看到VR Touch演示了使用Leap Motion的手跟蹤,Vezzoli說,該設備在許多跟蹤技術下都可以工作,包括集成手套系統。