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微軟想要實現怎樣的VR?更加開放,更具相容性

虛擬實境是當今遊戲業界最火爆的概念之一,市面上已經有了Oculus Rift、HTC Vive和PSVR這樣的產品。有不少玩家表示VR是遊戲業界未來的趨勢,顯然微軟也注意到了這一點。在最近的一次訪談中,Xbox部門老大Phil Spencer談到了微軟在VR領域的前景。

Spencer在微軟位於華盛頓的總部接受了這次採訪,話題主要集中在Xbox未來幾年的發展策略。其中談到了開發掌機的可能性、設計並開發Xbox天蠍座的細節以及將Xbox 360遊戲轉移到當代主機上的一些內容。而在這次訪談的最後,提到了關於VR的話題。

當被問及微軟關於VR的立場的時候,Spencer坦白地表示他們是有計劃的。Spencer表示雖然微軟“正在學習如何應用VR”,但目前為止具體計畫還是要保密一下的。“是有計劃的。我只能說道這裡。並不是說我們不知道自己在做什麼,是我們不能說太多。我們將會提供非常具有代入感的體驗。”他說。

Spencer還表示微軟正在進行製作的是多方面的體驗,他表示目前的VR環境“並不足以支撐起單獨的用戶體驗”。Spencer認為Windows應該是VR的一大機遇,是最適合研發VR的環境。

“對於掌握VR而言,最具創新性的空間,以及最具開放性的空間就是Windows。因為Windows PC的環境是比較普及的,在Windows上的頭戴設備售價也日趨低廉,還能支援不同配置的PC,如果真想學習VR開發的話,開發者應該加入這個平臺才對。這才是我們所必需的,才能真正認清VR業界的現狀。”

除了微軟在VR方面的計畫之外,Spencer也提出了他的個人看法,至少是要“嘗試在VR中實現更開放更包容的環境”,而不是創造一個封閉的生態。開放才是未來計畫中最前沿的部分,Spencer表示,跨平臺支持才是決定VR是否成功的因素。

“我們要盡可能地讓其更加開放,絕對要跨平臺支持。”Spencer表示,“因為我覺得現在如果你是個開發者的話,你需要更多的空間去賣出你的遊戲。現在VR想要拼個你死我活還為時尚早,我覺得現在這個領域還沒有真正地起飛。”

對Spencer而言,遊戲行業目前還沒有真正進入VR時代,還需要進行至少十年的發展才行。雖然微軟在E3 2016上曾經宣佈Xbox天蠍座將會支援VR,但Spencer並不認為“我們需要真正依靠VR來破局”。也許微軟和Spencer想要帶給玩家的是真正具有代入感的體驗,是真正能夠在目前的VR領域有所革新的東西。

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