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為啥日本手遊在中國頻頻撲街?看完這3分鐘你就知道答案

Metaps於2月23日在東京都內舉行了面向遊戲開發商的分享講座,題為「~進軍世界!~月收150億日元超級大作的海外戰略」。其中,任玩傳媒的CEO張廣宇發表了以“破解日本遊戲在中國的水土不服”為題的演講,日本媒體Social Game Info進行了報導。

演講一開始,張廣宇就提出了“為什麼中國明明有這麼多受日本動漫遊戲文化影響的用戶,日本遊戲在中國的發展卻頻頻受挫”的問題。明明有那麼多在日本的應用商店獲得Top10成績的遊戲進軍中國,卻都沒有獲得很大的成果,反而“山寨遊戲”卻能獲得成功。

其中一個原因,就是遊戲開發的速度差異。中國玩家的版本消耗速度是全球最快的,日本遊戲公司嚴謹的作風會“讓使用者感覺反應和更新速度太慢”。中國遊戲一個星期就能處理完的,日本遊戲需要近一個月的時間。所以明明一開始表現良好,用戶卻會慢慢流失。

市場環境的差異也是重要因素之一。包括日本在內的許多國家都是以App Store和Google為主流,但中國的應用市場卻有超過100個,日本企業需要分別對應這100個應用市場,是一個巨大的負擔。而且,因為日本遊戲在中國運營需要與當地的企業合作,尋找可靠的夥伴也是非常重要的。

遊戲文化的差異更是無法忽視的因素。中國的遊戲玩家更加現實,他們追求花錢讓自己的角色變強,換句話說想讓自己變得更加酷炫。與此相對的,日本玩家更加重視體驗和收集。因此,如果按照日本的行情販賣道具,“在用戶感覺花錢沒辦法變強的瞬間,他們就會失望流失”。

最後一個原因,張廣宇提出是出於社會環境的差異。這個因素關乎市場策略,中國玩家的娛樂活動除了遊戲之外,真人秀節目、電視劇、綜藝節目之類的“三次元的娛樂比較受歡迎”。而日本玩家則會偏向動漫等二次元愛好更多。所以在中國,市場推廣比起和動漫做合作,起用當地的明星更重要。

在諸多日本遊戲在中國觸礁的環境中,也有成功的事例。那就是《Fate/Grand Order》(下稱FGO)。Fate系列本身在中國就很受歡迎,再加上遊戲在中國最大的二次元網站bilibili集中進行了聚焦推廣。當地語系化速度很快這一點也受到了好評。還起用了在中國有高人氣的演員陳坤作為代言人。

最後,張廣宇總結“要想在中國市場獲得成功,就需要因應中國的水土作出文化改變,因此還需要找到值得信賴的發行商”。

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