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大朋推出新款 PC VR 頭盔 E3,陳朝陽解答什麼是雙目鐳射

科技業的變化非常快,從 VR 行業就可見一斑,但其實從某些方面來看也不盡如此。

回想 2014 年,雷鋒網編輯第一次見到陳朝陽,是在雷鋒網舉行的一次 VR 沙龍上。彼時 Facebook 收購 Oculus 沒多久,Cardboard 也剛剛現身。國內的 VR 創業者還是個小圈子,大朋和暴風和諧地坐在同一個沙龍裡交流,焰火工坊和 Hypereal 都還沒成立。雷鋒網採訪完陳朝陽後寫的文章是

《關於虛擬實境你必需瞭解的五個點》

如今 VR 已經成了一個大行業,大公司、小公司,各種內容團隊數不勝數,街頭巷尾人人都能說道幾句。但如果現在再把這五個點拿出來看,其實仍然適用今天的 VR 行業:

一、虛擬實境的三個基本特點:沉浸感,交互,想像力。

二、行業現狀:手機眼鏡與VR頭盔兩條不同的路

三、VR遊戲:小遊戲多,期待大作現身

四、遊戲之外,虛擬實境還有眾多應用領域

五、虛擬實境的未來:硬體微型化,軟體大生態

這次的大朋 E3 新品發佈會基本就是如此。

3 月 28 日,大朋VR在北京京東總部舉行春季新品發佈會,正式推出了旗下新一代 PC VR 頭盔 E3。大朋同時宣佈啟用新英文品牌名 DPVR,官網功能變數名稱也會相應更新為

www.dpvr.cn。

關於 E3 頭盔

Polaris 房間級追蹤

此次發佈會的重頭戲是 Polaris,Polaris 是大朋自研的雙目鐳射空間定位方案,精度為 1 mm,支援房間級追蹤和多人使用。官方表示擁有 10 余項雷射技術發明專利。

據陳朝陽介紹,與 lighthouse 的單目方案相比,雙目鐳射定位的 Polaris 在達到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了鐳射接收器的數量(Polaris接收器為 6 個,Lighthouse接收器多達32個),使 E3 得以成功“瘦身”。

除了能實現 360° 無死角定位,進行即時定位捕捉外,Polaris 的靈活開放性也很高。據介紹,Polaris擁有雙基站、單基站、無基站三種模式,能滿足房間尺度、小範圍空間和桌面級多種需求,還支援多人同時使用。

此外,大朋還為E3準備了兩款小巧的外設設備:Tracker 和 Mini Tracker,可靈活安裝在任何真實的物體上,配合 Polaris 使用。

眼球追蹤和表情捕捉

E3 的眼球追蹤和表情捕捉功能也在發佈會上首次亮相。這項技術可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過眼睛眨動、表情的變化來實現互動和溝通,是一種全新的交流體驗,也是當前人機交互的一種補充。

雖然目前的表情相對簡單,但這種全新的玩法無疑能為未來的 VR 社交提供更多可能。此外,這一技術在醫療健康、線上教育、心理研究乃至刑事偵查等領域,都有著廣泛的應用前景。

大朋方面介紹,此次發佈的 E3 和 Polaris 相輔相成又互相獨立,首批參與眾籌的 E3 暫時不配備 Polaris 定位系統。Polaris 無線套件預計將於今年第二季度開售。

2K+螢幕,菲涅爾透鏡,重量 297 克

新一代E3更是在清晰度方面也有提升,據悉,E3採用的仍是三星授權的AMOLED屏,解析度2560*1440。

首次採用的 Fresnel 透鏡,具有降晶格、防炫光、寬瞳距的特點。110°視場角。

新一代 E3 的機身重量僅為 297 克,相比之下,Vive 和 Rift 重量在 500-600克。

普通筆記本就能跑

E3 可適配大部分中高端電腦主機,相容門檻降低。官方稱,無論你是普通上網本還是高端主機電腦,無論是休閒看電影還是玩專業級VR遊戲,E3 都能滿足要求。

不過發佈會上大朋並沒有公佈頭盔的電腦電低配置要求,會後陳朝陽告訴雷鋒網,雖然“筆記本也能跑”,但是性能還是與顯卡能力緊密相關的。VR 視頻和輕度遊戲對顯卡要求低。但如果你想玩更大型的遊戲,自然也會需要更高的配置。

另外,E3 的連接方式得到簡化。連接線數量減少,一步式更換線纜,組裝更簡單。大朋方面還提供了3-5米不同長度的線纜,以適用不同應用場景。

內容:支持 Steam VR,還有13款全球首發遊戲

E3支持team VR平臺,擁有 800 餘款 VR 遊戲,支援 Vronline 平臺,同時打通 3D播播、大朋VR一體機和大朋助手三大平臺,囊括 10000+ 部 3D/VR 影視內容資源。

此次發佈會,大朋還宣佈為E3特別推出 13 款精品全球首發遊戲,類型包括射擊、冒險、美女等。大朋方面現場為英佩遊戲、武漢幻視、勺子網路、火遊網路、酷袋科技等13家公司頒發了“白金遊戲內容合作夥伴”證書。

基礎版售價 2299 元,定位套裝版 4999 元

大朋方面此次宣佈,未帶Polaris定位的“E3基礎版”售價僅為2299元,而搭配Polaris的“定位套裝版”售價為4999元。

目前,大朋 E3 正在京東眾籌平臺開始預售,預售價格為 1999 元。

活動後專訪:“雙目鐳射”指的是什麼?

雷鋒網:可否公佈一下銷量?

陳朝陽:我們對具體資料不便透露,但 Canalys 的資料包告中對目前 VR 硬體出貨量的排名,我們是認同的。

雷鋒網:Polaris 的定位原理是什麼?

陳朝陽:

簡單而言,我們把它叫做雙目。就像攝像頭裡分單目和雙目,單目攝像頭有深度,雙目沒有深度。雙目攝像頭去追蹤一個物體的話,上面的追蹤點只要一個就夠了。像 Oculus 早期用單目攝像頭追蹤,所以頭盔上佈滿了密密麻麻的點。

當然,我們用的是鐳射的追蹤方式,與 Lighthouse 的區別在於,一個基站裡面有三個電機,Vive 是兩個電機。

Polaris由兩個基站構成,每個基站裡有一個紅外LED陣列,三個轉軸不同角度的旋轉的紅外鐳射發射器。每個週期開始,旋轉鐳射發射器按次序掃過整個空間,步調嚴格協調一致。

三個鐳射發射器構建三個鐳射面。精確調製它們的角度,每兩個相交面交成一條直線,兩條相交直線只有一個交點,所以能直接精確決定一個點。

而Lighthouse 需要同時看到四個點,四個點在空間中平面的投影,由二維的投影來反推三維的立體座標和姿態,是六元方程求未知數,我們是三元方程求未知數。

所以雙目其實指的是,我們構建了兩個一橫一豎的鐳射面相交來尋找座標,每個相交面成一條直線,兩條相交直線只有一個交點,所以能直接精確決定一個點。

雙目並不是物理上的雙目,而是原理上的雙目。

這也是我們可以發佈 Mini Tracker 的原因,做到這麼小是因為我們一個點就可以追蹤,而 Lighthouse 做不到。

雷鋒網:眼球追蹤技術未來是會整合到大朋頭盔裡面嗎?

陳朝陽:這次我們跟七鑫易維合作的這項功能,目前是以配件的形式提供給用戶的,而且主要針對開發者。至於未來會不會做進頭盔裡,要看市場的需求和成本。如果需求旺盛是會做的。

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