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輸在沒有扭蛋機制?任天堂稱《超級馬里奧跑酷》本應帶來更多收入

3 月 23 日任天堂終於推出了《超級馬里奧跑酷》的 Android 版本,以及 2.0 版本的更新。官方期望這款改編自旗下經典IP《超級馬里奧》系列的手遊,會借由龐大的 Android 用戶人數帶來亮眼的收入。

於 2016 年 12 月率先於 iOS 平臺上推出的《超級馬里奧跑酷》,當時在各國的榜上創下佳績,上架 24 小時內已錄得 6百萬。有別於時下流行的免費手機遊戲,以抽蛋或者買月卡等課金道具的收費模式(Freemium);《超級馬里奧跑酷》提供試玩 3 – 4 關,然後再讓用戶一次性付費 9.9 美元購買完整版本。

《超級馬里奧跑酷》(iOS)在營收榜上早已很快呈現疲態

然而,事實往往是殘酷的,一直為任天堂所詬病,會破壞遊戲體驗的「抽蛋」(ガチャ)系統,卻實實在在為《火焰紋章英雄》(以下簡稱《火紋》)帶來了莫大的收益,上架首日就為任天堂帶回 290 萬美元的營收。

任天堂社長君島達己近日在接受日本經濟新聞的採訪時表示:“(《超級馬里奧跑酷》的收入)並沒有達到我們預期。”正是一面鏡子,告訴玩家以及任天堂,手機遊戲界內鮮血淋漓的現實。

App Annie 展示的《火焰》營收,一直都徘徊在日本區前十

任天堂其中一名資深員工稱:“《火紋》那個作品是異常狀況,《超級馬里奧跑酷》才是我們期待的營收模式。”對於《超級馬里奧跑酷》收入不似預期,而《火焰紋章英雄》大賣,這兩個事實擺在眼前,似乎連任天堂內部都大感不惑。

由 App Annie 的排名資料顯示,《火焰》的營收在日本的榜單上一直徘徊在 Top 10。數縱然不如一開始《超級馬里奧跑酷》強橫,但收入可以與《FGO》和《怪物彈珠》等強者一爭朝夕。

去年宮本 茂於Apple的產品發佈會上公佈《超級馬里奧跑酷》

日本業界分析一直都指,任天堂 推出手機遊戲志不在營收,而在推廣其下品牌,營收不是唯一指標決定該遊戲的成敗。真正的價值是遊戲能否帶動其新主機 Switch 以及 3DS 上的相關遊戲業績。姑且不論初衷如何,市場正在告訴任天堂 ,玩家就是喜歡一邊罵一邊抽蛋,能夠頃刻為企業帶來巨大收入的是:“玩家投放大量金錢,無視隱藏於機率底下的重重陷阱,為的是抽出自己心儀的角色。”

天妒英才,岩田社長離世後,到底會是人亡政息,抑或任天堂終究要向股東及現實低頭,出賣自己苦心經營多年的IP角色予抽蛋機制呢?

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