在《地平線:零之黎明》前,開發商Guerrilla Games為人熟知的是他們為PlayStation平臺開發的射擊遊戲《殺戮地帶》系列。有趣的是,開發團隊曾表示,他們在《地平線:零之黎明》中原先加入了槍,但感覺怪怪的,於是便取消了。
在PlayStation的新採訪中,《神秘海域4》總監Neil Druckmann和Guerrilla Games總經理Hermen Hulst談到了《地平線:零之黎明》。Hulst指出開發團隊在《地平線:零之黎明》首個遊戲原型中試驗性的加入了槍。
他說:“非常早期的原型,
我們確實加入了《殺戮地帶》中的M82槍械,你可以用這個機關槍超機器恐龍開火。但感覺怪怪的
,於是便有了為我們今天看到的戰鬥系統。”
《神海4》總監Druckmann似乎對《地平線:零之黎明》的畫面有很深刻印象。他說:“你最好相信我回到工作時候,我會這樣說:好了,
《零之黎明》就是現在的標準,我們必須超越它。
”
“《零之黎明》的畫面太令人難以置信了。我甚至都不覺得這是遊戲,因為我感覺自己真的在森林中,在一個不斷變化的環境裡,給我的感覺是,他們是如何做到這麼多樹葉,這麼一個密集度高的開放世界。這實在太酷了。對你們的工作我們感到超級興奮,我們知道你們為這個遊戲付出了多麼艱苦的努力。”
目前頑皮狗正在開發《神秘海域4》DLC“失落的遺產”和《美國末日2》,不過《美國末日2》尚在開發早期,2019年之前不會發售。如果《美國末日2》的畫面目標是超越《地平線:零之黎明》,那麼在PS4謝幕之時,《美國末日2》可能將是PS4遊戲史上最美的遊戲。