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次世代遊戲主機戰爭將在E3上一觸即發

2016 年年末,索尼正式推出 PS4 Pro,單方面把次世代主機的戰爭推到最後的 Climax Time。

而作為姨夫家(索尼)PS 系列萬年死對頭的微軟 Xbox 系列,也於前日明確放出消息:微軟將至今年 6 月的 E3 大展上正式展示此前一直對外宣稱是“史上最強主機”——代號“天蠍座”(Scorpio)的主機。

E3 自 1995 年舉辦開始,一直都是業內最受關注的遊戲展會。

作為全球規模最大、知名度最高的電子互動娛樂展示會,E3 展在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,更有“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”美譽。

這次“最強”主機選擇“最強”舞臺登場,微軟此番氣勢也是十分洶湧。

至於天蠍座的具體配置,雖然外媒一直都有洩露,但真的還得回看早前微軟的一份官方聲明:

天蠍座零售版內將搭載 AMD 定制的 8 核高端 CPU,主頻 2.35GHz,;以及比 PS4 pro 還要高的 12GB GDDR5 記憶體,記憶體頻寬更高達 326 GB/s;還有 40 組計算單元,頻率可達 1172 MHz 的 GPU。

從微軟自身提供的資料表來看,天蠍座比起自家上一代產品 Xbox one 性能提升了大約 30%;而和 PS4 pro相比,欸!姨夫你先別哭啊!

既然微軟敢聲稱天蠍座是史上最強,那肯定會有“黑科技”啦!

天蠍座的厲害之處就是打破了 CPU 與 GPU 之間的隔閡,使兩者可連攜工作:將 Direct3D/12 構建到了 GPU 的命令處理器中。此舉大大的提高遊戲 GPU 中的溝通效率,使得 CPU 渲染時間減少了一半。

工作效率上去了,那發熱當然會是一個問題,而微軟對其採用了高端顯卡氣冷散熱方案,至於具體效果如何,還是E3 見吧。

如此強悍的圖形處理能力更是讓微軟豪氣對外宣傳聲稱:“和隔壁家的偽 4K 不一樣”——天蠍座能做到原生 4K的水準。

在一個基於《極限競速6》的宣傳技術 DEMO 中我們可以看到:

在這款對記憶體和顯存都有著高要求的遊戲裡,天蠍座僅用了 66% 的 GPU 佔用率就做到了“原生4K+60fps”;

就算是當畫質提升到同 PC 版的特效全開同一級別時,天蠍主機 GPU 的佔用率也不過是 88%。

重點還在於:微軟並未對這個技術 DEMO 做任何特別優化。

此番也可以看作是微軟為了一洗前恥——要知道當年微軟 Xbox One 因為機能問題,導致平臺上不少遊戲大作僅能做出 720P 效果,結果流失了很多玩家,促使他們轉投 PS4 陣營。

另外,乘著VR技術大熱潮,天蠍座很可能會是微軟推行其 VR 設備戰略的立足點,屆時很可能又會像 PS VR 發售時那樣,又出現搶一波 Xbox VR 現象了!

當然,玩家在關心主機性能是否足夠強大之餘,價格也很重要。

外國市場上 PS4 Pro 的發售價為 399 美刀,而倘若天蠍座的性能真的能做到比 PS4 pro 還強的話,那上到 599/699美刀也不是不可能的事,只是會苦了玩家的錢包。

由於 Xbox One 在遊戲主機領域的表現不及索尼的 PS4,因此接下來微軟的“天蠍座”的實際表現如何將影響未來少說五年、長則十年的遊戲主機市場格局。

但畢竟微軟業務重點領域並不在於遊戲主機市場,因此在天蠍座正式面世前,這場次世代主機戰爭的走向都是未知數;更不知會對未來遊戲技術發展方向有何影響,科技革新總是讓人躍動不已,就讓我們一起期待 6月的 E3 大展吧!

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