觸樂夜話,每晚胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今天觸樂報導了一條新聞,《地下城與勇士》要出續作了,並且將會使用虛幻引擎開發。
當然會是虛幻4引擎,其實我還挺期待的
《地下城與勇士》可能是最後一款能在中國當代端游網遊榜中頻頻亮相的具有純正韓國血統的網路遊戲了,自《魔獸世界》進入中國並成為中國網遊之後,“水土不服”好像就不再是美式網遊的專屬了。
從《劍靈》到《Tera》到《上古世紀》,甚至更遠一點,到《洛奇英雄傳》,這些在韓國混的風生水起的上一代成熟作品卻在中國一個個的走上了未老先衰的道路,《神佑》《失落方舟》《黑色沙漠》,這些撐起當代韓國MMORPG的正當年作品卻都沒有在國內出現的跡象。
曾經韓式網遊就是中國網遊的標杆,韓式網遊的模式就是最流行的模式,野外、刷怪、PK、指數增長的升級經驗需求都成了網路遊戲的標配。
這個模式以《傳奇》《奇跡》之類的遊戲為代表,成了早期中國玩家對網遊的固定印象。
但也由於中國網遊市場的井噴式增長,大量代理與國產的模式相近的MMORPG在幾年間充斥了整個網路遊戲市場,這個模式大概在2004年左右,因為無盡的重複與過於簡單的機制成了為人詬病的“韓國泡菜”——單調沒營養。
隨後是《魔獸世界》和它的“副本raid”玩法統治端遊近十年,一直到近年MMORPG整體式微,手遊當道為止都沒有什麼突破性的變革。這近十年來,韓國網遊從漸漸失去了統治力到幾乎銷聲匿跡,端遊從大型raid與國戰PK轉到了短且快的競技遊戲。
不過在韓國MMORPG遠離中國的這些年裡並沒有就此消沉,它們其實在中國很多玩家看不到的地方,抱著“韓國泡菜”的老核心蓬勃發展著。
大概在去年年初,我嘗試了一下新一代韓國網遊扛把子之一《黑色沙漠》,在玩《黑色沙漠》之前,我對韓國網遊最新的印象還是劍靈裡的捏臉和大粗腿。
對韓國遊戲的捏臉印象特別好
我抱著無聊玩一款泡菜遊戲的心情進入《黑色沙漠》,沒想到卻一頭紮進了一個系統龐雜如EVE,細節繁瑣如老滾5的的奇幻世界。
《黑色沙漠》中的捏臉系統就更棒了,順帶一提這個人物的職業是忍者
你還可以捏身材
簡單來說,這個遊戲相當追求真實性。比如說遊戲中的倉庫是不共通的,存在哪個城就是在哪個城不能跨城提取;遊戲中的馬匹真的需要停放在世界中的某一處而不是口哨即來口哨即去,栓在路邊的馬還可能被野怪打死;遊戲中需要油燈,不使用油燈進入地下區域就真的是伸手不見五指而不是只縮小視野範圍;遊戲中的生活體系幾乎可以完全獨立於戰鬥系統來玩,比如烹飪任務線就好像一部《中華一番之全國巡迴篇》;比如遊戲中完全沒有傳送功能去哪都要靠跑……
《黑色沙漠》是在當代還能真正帶給玩家一種“冒險感”的網路遊戲,特別是前期,你對這個世界一無所知時,這個紛繁複雜的世界簡直不亞于初入《上古卷軸》。
這種錯覺大概到51級結束,遊戲中50級幾乎可以算是《魔獸世界》中的“滿級”,你將在此時開始面對這個遊戲的真相——這麼多年過去了,韓國人還是在做《傳奇》。
1、2、3、4、5……沒錯,這還是( )
遊戲中51級到52級需要的經驗就接近於1-50級所需經驗的總和,我又想起了當年在《傳奇》裡電蛆燒豬的苦痛,如果要在50級後還想在等級上再進一步的話,基本需要在幾個固定的刷怪點進行數百小時的重複操作。
其實在韓國網遊遠去多年後的今天,已經慢慢有人開始懷念當年那些流行過的韓國遊戲。不過說實話,跨越十幾年的記憶可信度已經相當低了,如今經過大幅魔改的《黑色沙漠》也掩蓋不住泡菜的本味,再回頭去玩那些純粹的泡菜,其實根本找不到什麼“當年的快樂”,只能回憶起那些真正動手玩前遺忘了的“當年的辛勞”而已。
如果不信,大可以試一試《黑色沙漠》,看看如今韓國最為頂級的泡菜手藝烹製出的黃金帝王至尊宮廷泡菜能不能合如今被養刁的口味……