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IG竟然敗給了業餘戰隊?

2017年4月16日,英特爾大師挑戰系列賽(IMC)在上海拉開帷幕,最終,來自上海電機學院的DJ戰隊、來自上海財經大學的SUFE戰隊以及來自上海杉達學院的江逸凡同學分別斬獲《英雄聯盟》、《DOTA 2》以及《爐石傳說》三個競賽項目的冠軍。其中,上海電機學院的DJ戰隊在獲得《英雄聯盟》項目冠軍之後,還與頂級職業戰隊IG進行了較量,由於IG戰隊使用了性能不濟的酷睿i3平臺筆記型電腦,而DJ戰隊使用了酷睿i7頂級電競主機,致使最終IG戰隊在派出Duke、Rookie、Kid三大知名選手的情況下,依然敗在了DJ戰隊手下,從中可見,硬體性能對於電競而言是多麼的重要。

本次IMC上,職業戰隊IG使用老舊的酷睿i3筆記本與業餘戰隊DJ比賽,最終敗在了對手面前

本次大師挑戰賽期間,我們對英特爾中國業務董事總經理王稚聰先生、以及英特爾用戶端計算事業部中國區銷售總監李竣毅先生做了採訪,針對電競產業的發展、英特爾大師挑戰賽(IMC)的由來及定位等問題做了詳細解答。

英特爾中國業務董事總經理王稚聰(中)

英特爾用戶端計算事業部中國區銷售總監李竣毅(左)

IDC中國區助理副總裁王吉平(右)

接受媒體採訪

在採訪開始之前,IDC中國區助理副總裁王吉平先生對電競產業做了分析,我們不妨先來瞭解一下。

在談到中國電競產業整體狀況時,王吉平提出了遊戲產業的三個“第一”。

第一個“第一”是中國整體遊戲產業產值,2016年是320億美金。這個數字相當於整個PC產業的量級,在全球是第一的。

第二個“第一”是遊戲人口第一。2017年整個遊戲玩家達到了5.8億(2016年是5.7億)。其中PC用戶也是非常多的,2017年會有1.7億的用戶端用戶數(2016年1.6億),網頁是2.8億。再往後,整個遊戲和泛娛樂結合之後,越來越多的消費者將會進入到遊戲行業,2020年玩家會達到7.2億。

第三個“第一”是遊戲當中的電子競技使用者全球第一。未來來看,互動類、對抗類的競技遊戲將會越來越高。到2017年達到遊戲產業的30%,也是全球第一的。所以中國的遊戲來講,在全球佔有非常重要的位置。無論是人口,還是重度遊戲玩家都是第一位的。

從王吉平先生的分析來看,中國電競產業近些年來能夠取得如此驕人的成績,與良好的電競生態環境有著密切的關係。

作為PC行業的上游廠商,英特爾對於電競產業的關注並非從現在才開始。早在2006年,英特爾就通過自主舉辦的IEM極限大師賽正式涉足電競產業,而隨著本次IMC落地中國,IEM也完成了從世界性賽事到中國當地語系化賽事的轉變。

那麼IMC與IEM有何不同?IMC的主要定位群體是哪些呢?

英特爾中國業務董事總經理王稚聰先生介紹說:“英特爾極限大師賽(IEM)是針對職業電競玩家推出的全球性頂尖賽事,採用世界各地巡迴方式進行,之前也來到過中國。英特爾極限大師賽(IEM)最重要的是著眼於職業電競和計算技術的高度融合。而近年來英特爾關注到,中國市場遊戲人口基數非常大、傳播管道多樣化、同時國家層面也在推動電競向體育項目的落地,同時像英特爾極限大師賽(IEM)這樣的頂級正規賽事體系在中國相對較少,因此,英特爾希望以大師挑戰賽(IMC)為平臺,將專業態度、極致體驗帶入到中國來,為更多的普通遊戲玩家打造專業的戰鬥平臺。同時,希望通過這樣的平臺以及賽事的運作,圓普通玩家的電競夢,甚至有可能對未來從業餘走向半職業的道路起到積極的推動作用。”

基於此,我們看到,英特爾大師挑戰賽選擇了上海、武漢、天津、鄭州、廣州、成都以及北京在內的七座城市中的大學舉辦,為校園電競發展,帶來了更為專業、更具影響的推動力。

隨著VR、人工智慧的發展,電競、遊戲也有了更多新的方向,那麼在VR、人工智慧與電競融合的道路上,什麼才是最重要的因素呢?

英特爾用戶端計算事業部中國區銷售總監李竣毅說:“AI與VR這兩個領域有什麼共同點呢?簡單來說都是需要高計算能力,而英特爾一直以來都是在這方面有著優勢的公司。我們認為酷睿i7是最好的遊戲平臺,是因為我們發現,不僅僅是玩家,還有很多開發遊戲的公司,他們要在遊戲中加入越來越多的體驗,比如加入VR的環境內,這其實是需要很高的資料計算能力。”

英特爾在中國推進專業電競賽事落地,必然也是看到了電競產業高速發展的趨勢,以及其背後龐大的潛力,那麼英特爾對於電競產業趨勢是如何解讀的呢?

王稚聰先生說:“英特爾對於中國電競的發展是更有信心的。15年前,我們在中國把好的計算技術帶入網吧的時候,當時網吧對青少年的影響,甚至政治層面都有很多的顧慮。而現在遊戲變成了一個非常正面的體育賽事項目。既有政府層面的推動,同時也有來自不同行業的投入,所以電競發展是非常快速的。從英特爾自己的角度出發,我們的硬體合作夥伴在遊戲筆記本、桌上型電腦,包括VR和AI驅動的從硬體、到軟體、到賽事運營、到直播、到資本的投入等等是非常全面的。所以我認為現在是中國電競發展的最好時期。我們不排除電競的未來會像現在的CBA或者是中超有一樣的影響力,因此英特爾也非常願意支援這樣的發展與合作。”

遊戲與硬體性能有著密切的關係,上升到電競層面,自然又有更高的要求。本次上海站IMC上,職業化的IG戰隊之所以敗在了業餘的校園電競戰隊DJ面前,最重要的原因就是使用了老舊的酷睿i3處理器筆記型電腦,而對手則採用了酷睿i7+獨顯+大尺寸顯示器的專業電競主機,一邊是如幻燈片一樣的畫面,一邊是極致流暢的畫面,硬體性能有時候又何嘗不能彌補業餘與職業之間的技術差距呢?

就像李竣毅先生所說,“酷睿i7作為英特爾頂級處理器,擁有著非常出色的計算能力,高主頻加上超執行緒不僅能夠滿足打遊戲的需求,同時還能夠滿足分享、直播、4K視頻錄製等需求。”

因此,雖然在技術層面無法彌補業餘與職業之間的差距,但在硬體層面,如果職業戰隊使用的機器慢、卡、頓,那麼也無法通過技術優勢來戰勝業餘戰隊,從中可見良好的硬體性能對於電競的重要性。

去年,英特爾研發投入超過127億美金,近50年來,英特爾對於技術創新始終是全力以赴的推進,在今年6月初的臺北電腦展上,英特爾也將會有關於新一代酷睿的內容發佈,讓我們拭目以待吧。

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