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學生遊戲党該買遊戲筆記本還是遊戲主機?

隨著電子科技發展和應用,電子遊戲娛樂越來越受人們歡迎。無論是主機、掌機、街機或手機,各種平臺上的遊戲種類都呈現出如“百花齊放”之景況;

而且遊戲的受眾更擴大到不同年齡人群:上至四五十歲在玩消消樂的阿姨,下至十一二歲的小學生都在和小夥伴“血戰”MOBA 類競技遊戲。

可以說電子遊戲已成為現代人生活中不可或少的一種新娛樂方式。

而對於一些比較有追求的遊戲玩家來說,遊戲對於他們來說並不單純是“遊戲”,更是一種生活方式,長期下來,更形成了“PC 黨”和“主機黨”這兩大派別。

題外話提一句——在這場平臺口水戰之下、在著名遊戲網站“多玩網”中更誕生了一種荒誕奇怪的“生物”——“上海多玩網友”。

其言論之偏激、視角之狹隘更是讓不少網友哭笑不得,有時候廣大網友還一起集中對其“口誅筆伐”,也算是遊戲界一大奇景。

不管如何,天下機友是一家。對於不少玩家來說,PC 和家庭主機這從來都是一個是“魚”,一個是“熊掌”。似乎得不到的,總是最好的。

但是對於學生,尤其是大學生這個特定玩家群體來說,倒是可以從下面幾個維度來詳細談談哪個平臺更值得選擇。

(為什麼只談學生党?因為對於上了年紀的遊戲黨,一般都有固定收入了,能用錢解決的問題就不是問題了——如果你還是解決不了,看完這篇文章就趕緊上班賺錢去吧兄弟。)

首先來看看主機陣營。

隨著中國現時的遊戲市場開放政策,索尼的 PS(PlayStation) 系列和微軟的 Xbox 系列終於迎來第二春。

一部次世代主機的價格大約相當於一部中端手機的價格,對於家庭條件稍微寬鬆的學生遊戲党們都可以買得起。

但是在遊戲主機上還有正版遊戲的後續長期投入,普遍價格都是軟妹幣300+。

長期下來,很可能你買的遊戲都能抵得上十台遊戲主機。另外像是必須搭配的螢幕,還有手柄、體感設備那些相關硬體也會是一筆小支出。

而遊戲體驗方面,遊戲主機陣營會有些特別:遊戲數量和種類當然有保證且不說,在主機平臺上經常會有不少平臺上的獨佔的遊戲。

例如 PS3 上當年的荒野大嫖客啊呸是《荒野大鏢客》。如果你恰好是這款遊戲的粉絲,那這會是一個影響你購買主機的因素。加上日系 RPG 是索尼每一代 PS 平臺上的靈魂,對於喜歡遊戲故事內涵的玩家來說顯然遊戲主機會更有吸引力。

至於具體的畫面體驗,由於遊戲主機的硬體相對較為統一固定,因此每個遊戲廠商在推出遊戲時,可以有針對性地對遊戲進行統一規範的優化作業。

雖然如今遊戲主機普遍在解析度方面劣於 PC ,但是就拿 PS4 來說吧,也還是能夠做到支持 1080P 的程度。

遊戲畫質精細度固然很重要,(讓我想起了 FF10 的幻光河)但除非你是對遊戲內涵視而不見、非要對畫質吹毛求疵,那麼其實這一點可以將就一下的。

當然同樣由於遊戲主機硬體的固定性,使得遊戲主機在一段時間後其硬體性能會落後於時代主流。但是可以肯定地說,只要這個遊戲繼續在這個平臺上推出,你就不用擔心會像 PC 平臺上由於硬體性能的落後而“跑”不起遊戲,加上如今的遊戲都有了數字版,只要你對遊戲主機保養得好,基本可以玩到天荒地老。

此外,遊戲主機最初的設計概念就是“家庭式遊戲機”,意味著你不僅是獨樂樂,更可以和朋友、家人面對面一起玩遊戲以促進情感。遊戲主機更講究一種即時現場分享的快樂,這種觀念也是歐美遊戲市場一直提倡的遊戲體驗。

(一個主機玩家的感人小故事)

(譯文大意)

而 PC 陣營,視乎你自身對遊戲體驗的具體需要和經濟能力,價格上的選擇空間會寬鬆很多。你可以選擇上萬元的發燒級遊戲 PC 主機,也可以根據性價比自行 DIY 組裝,更有便攜的遊戲筆記本可以選擇。

而隨著近年來的電腦硬體不斷的更新換代,如今電腦的性能可以支撐起許多遊戲主機性能所不能及的遊戲大作。而畫質上更是往 4K 水準不斷進化著,可以說在同等解析度下,同一個遊戲在 PC 上的畫面表現力比遊戲主機會顯得更精美細膩。

值得一提的是,正是由於使用者的設備不一致,遊戲廠商需要花更多的時間去對在 PC 平臺上發行的遊戲進行優化。

最經典的例子就是早些年的現象級遊戲大作《GTA 5》,在 Xbox 360/PS3 版本發售了接近一年半之後,才完成遊戲在PC 平臺上的優化推出市場。

此外隨著時間推移,電腦遊戲對電腦的配置要求只會越來越高,如果你想繼續玩下去,要麼放棄畫質,要麼掏錢升級硬體。每次硬體升級,同樣是錢包君一次大出血。

當然,由於電腦遊戲的一些不可描述的原因,PC 平臺的玩家會在遊戲本體方面省下不少的錢。(Steam :你說什麼?)

而且高端畫質和華麗音效基本是 PC 遊戲的標籤,你可以看到大部分主機遊戲都有 PC 移植版;但是目前 PC 上的遊戲大作更偏向於 ACT 和 FPS 類遊戲,可以說電腦遊戲更注重給玩家個人的豐富遊玩體驗。除去 MOBA 等競技類遊戲,餘下的網遊就不說什麼體驗了,這類遊戲核心其實是網路社交。

但是回到本文關注的學生遊戲党群體來說,個人還是推薦遊戲筆記本多一點。

為什麼?

因為既方便省事又省錢。

首先可以確定的是:經濟是第一遊戲生產力。小學生中學生且不說,大學生每個月生活費基本都是家裡給的,主機螢幕一套下來,也得將近三千了;此外正版的遊戲本體又是一筆長期性支出,對於沒有固定收入的學生群體來說長期下來只會“糧草不繼”。

因此對於學生遊戲党來說,還是考慮有不可描述因素的 PC 平臺更好。而臺式電腦和筆記型電腦中,有追求的、有經濟能力的當然是上桌上型電腦好。但是對於預算有限的學生來說,遊戲型的筆記本也未嘗不是一個好選擇。

雖然遊戲筆記本價位一般價格定位較高,我們不妨把它看作是對遊戲的一步到位的投資,直接免去升級硬體的“誘惑”。入手時直接用上中高端配置,最初的一兩年的遊戲體驗肯定是各種痛快,至於後面保養得好也還可以再戰個兩三年,對於大學生來說也是剛好步入社會、有了經濟能力的時候。

如今市面上的遊戲型筆記本,硬體性能大多直逼桌上型電腦。雖然由於規格問題,看似是同樣的配置但在桌上型電腦上的性能基本比起筆記本上的要好,這一點很多人都知道。

但是選擇遊戲本首要是因為其便攜性,對於學生党來說能隨時隨地遊玩這一點是遊戲主機和桌上型電腦所不及的。

試想想在沒課的一天裡,你是寧願直接趟在床上玩你的遊戲筆記本,還是下床開你的桌上型電腦?

而且桌上型電腦要談遊戲體驗的話,你需要一個相當空間的桌面,這樣一來螢幕和主機就會占了大部分面積,更不用說那雜七雜八的走線問題了。

而對於筆記本廣泛的散熱問題,其實這是一個取捨,最穩健的做法就是玩大型遊戲時注意特效程度。

而且現在市面上比較多的遊戲筆記本都有比較不錯的散熱設計,實在不放心的話,不妨用上一個外置抽風式散熱器,效果比起一般的散熱台要好,只是會有噪音。

並不是說遊戲筆記本玩遊戲就是最好的選擇了,這是對於學生遊戲党這一特定群體來說,在針對了遊戲性、經濟能力和使用效率等各方面因素考慮過後,才得出遊戲筆記本是他們最優選擇。

畢竟一台性能不錯的遊戲本電腦,保養妥當用到畢業時還是可以的,當有了穩定收入後,咱們再來談桌上型電腦的高特效、再來談遊戲主機的情懷吧。

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