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《流星蝴蝶劍》的第四顆星,於焉墜落

流星的光芒雖短促,但天上還有什麼星能比它燦爛,輝煌。

當流星出現的時候,就算是永恆不變的星座,也奪不去它的光。

蝴蝶的生命是脆弱的甚至比鮮豔的花還脆弱。

可是它永遠是活在春天裡。

它美麗,它自由,它飛翔。

它的生命雖短促卻芬芳。

只有劍,比較接近永恆。

——《流星蝴蝶劍》古龍

4月12日,騰訊代理的《新流星搜劍錄》在官網發佈公告,宣佈停運。

在公告中,騰訊表示,由於與《新流星搜劍錄》遊戲開發商的代理協定即將終止,遊戲將於2017年6月13日起終止運營。

時間往前推一年,2016年的UP騰訊互娛年度發佈會上,《新流星搜劍錄》正式公佈,並宣佈要開啟“武俠格鬥”的細分遊戲品類,于當年4月27日開啟內測。而在整整一年後,2017年的UP發佈會前,這款仍在內測的階段遊戲迎來了它的死亡宣告。

這是流星系列的第四作,也是流星系列的第四次失敗。同時,也很可能是最後一次。

殺手行動

在2002年,中國曾經出現過一款3D武俠ACT遊戲《流星蝴蝶劍.net》,它的出現一掃當時充斥武俠遊戲市場的回合制、節奏慢、重劇情、輕戰鬥的陳舊風氣,以一種近似格鬥遊戲的方式將中國武俠進行了全新詮釋。

《流星蝴蝶劍.net》的畫面在當年算得上優秀,以至於在如今青睞歐美3A與熱門網游素材的頁遊廣告都忘不了這款15年前的遊戲

《流星蝴蝶劍.net》改編自古龍先生的同名武俠小說,原著與以往的武俠小說或遊戲相比,它講述的故事格局很小,沒有家國天下,沒有武林爭雄,有的只是一個小小的殺手組織在江湖黑道中掙扎浮沉的故事。故事中絕大部分角色甚至不能為自己的人生做出選擇,殺手們的人生從頭到尾只有一刹那的光華。

《流星蝴蝶劍.net》繼承了原著的精神內核,它分為單機劇情部分與多人部分,單人劇情幾乎可以忽略不計,這一模式最大的功能是讓玩家熟悉操作與地圖。遊戲的精髓部分在於多人對戰,而在多人對戰中,玩家就像一個真正的殺手一樣,和敵人廝殺。而在戰鬥部分,採用第三人稱視角,由於相當講究操作技巧和走位,同時擁有豐富的武器和連招系統,令這款遊戲大受好評。

《流星蝴蝶劍.net》在當年風靡國內,一度成為所有網吧的必裝遊戲——雖然都是盜版。

令人遺憾的是,雖然這一思路與現在的遊戲趨勢非常相符,不過在當時的種種條件的限制下,並未獲得真正的成功。官方伺服器承載力不足,玩家寬頻不足以滿足隨時隨地的流暢對戰,加上盜版氾濫,破解後的盜版遊戲能安穩支援局域網也令官方連線對戰無法起到反盜版作用,都對遊戲的銷量造成了重大打擊。

《流星蝴蝶劍.net》憑藉局域網模式成為了網吧必裝遊戲,這為它贏得了無數的粉絲,但也是因為局域網,讓遊戲的破解版本大行其道,令他成為了一款“叫好不叫座”的遊戲

雖然叫好不叫座,但在《流星蝴蝶劍.net》官方停止更新後還有大量玩家對其念念不忘,在國內各路對戰平臺中都還活躍著他們的身影,他們磨煉“武功”,講求“武德”,為了彌補官方還未能完成的平衡性修正自發的制定“禁招”“禁武”。

一個當年的“禁招”列表

玩家間成立“門派”,彼此間以江湖規矩互論短長,還有一些玩家選擇以“電影”的方式製作出自己心中的“流星劇情”,《流星蝴蝶劍.net》其實沒有視頻編輯器一類的功能,當年的“電影”中每個角色背後都有一個實操角色的“演員”。 

《流星蝴蝶劍.net》視頻《真·密殺錄》,製作於2003年。

總之,《流星蝴蝶劍.net》攜著它那跨越時代的設計思路與當時獨一無二的戰鬥系統贏得了巨大的聲譽,但是聲譽卻未能讓《流星蝴蝶劍.net》的開發商臺灣昱泉國際獲得商業上的成功。

《流星蝴蝶劍.net》的官方伺服器在昱泉面臨一連串的運營失敗後徹底關閉,昱泉國際在上海的大陸分部被完美收購,昱泉退守臺灣,一併轉手給完美的還有昱泉曾經的王牌IP《流星蝴蝶劍》與《笑傲江湖網路版》。

《流星蝴蝶劍.net》雖去,但流星的軌跡還未完。

梟雄之搏

蔡浚松,曾任昱泉國際遊戲製作部副總、製作總監、創意總監、遊戲製作人。也是“流星之父”。

蔡浚松本人

雖然對於大多數玩家來說,蔡浚松這個名字可能並不熟悉。但是提起他製作的遊戲,只要是本世紀初對武俠遊戲有過關注的玩家應該都不會陌生。

蔡浚松在《流星蝴蝶劍.net》以外製作的一部分遊戲:《神雕俠侶》《小李飛刀》《風雲2七武器》《笑傲江湖網路版》

蔡浚松在2002年製作完《流星蝴蝶劍.net》後銷售成績並不好,2003年又遭遇SARS,《流星蝴蝶劍.net》停止了更新,昱泉開始尋求海外發展。

在2003年美國E3展上,展出的《流星蝴蝶劍.net》受到Sammy Studio青睞,並邀請昱泉為XBOX開發定製版的《流星蝴蝶劍.net》——北美定製版名為《鐵鳳凰》(Iron Phoenix),美版的《流星蝴蝶劍.net》進行了大量美術與特效方面的更改,並針對手柄操作進行了定制優化。最終成品是一個人物有些奇怪的中西合璧感,招式加了不少魔法特效的《流星蝴蝶劍.net》,《鐵鳳凰》的戰鬥場面要比原版火爆一點,不過“武俠”的色彩已不夠濃郁。

這部作品在2004年E3展會上獲得過“最佳遊戲創意獎”,蜚聲國際。不過當時誰也沒想到,這是流星續作接連隕落的開始。

《鐵鳳凰》中為了迎合老外製作的炫光武器後來不知怎麼成了武俠遊戲裡的常見元素了

由於負責發行的海外公司的內部發生變動,原定精心製作的《鐵鳳凰》單人劇情部分整體被砍,只留下了多人模式便草草上市,宣發工作皆未能如預期計畫實行,這部投入了昱泉大量人力與資金的《鐵鳳凰》又成了一個商業上的失敗。

2005年《鐵鳳凰》正式發行後數年間,昱泉內部無人敢再提重啟流星續作。

《鐵鳳凰》後的幾年間,昱泉憑藉《鐵鳳凰》在海外打下的名聲開始了多樣的海外合作工作,期間還承接了SEGA的傳奇作品《莎木》網路版《莎木OL》的製作工作,這款遊戲理論中的樣子將是內置了《流星蝴蝶劍.net》戰鬥系統的《莎木》,不過可惜的是《莎木OL》最後也沒能成功。

《莎木OL》,2006年的遊戲

從《鐵鳳凰》E3參展後大約過了3年多,昱泉才從《鐵鳳凰》的失敗中掙脫出來,開始考慮將《流星蝴蝶劍》延續下去,這一次他們決定將最初作中有些奇怪的“.net”尾碼改為一個更符合時代的尾碼。

——也就是《流星蝴蝶劍Online》。

生死一發

其實《流星蝴蝶劍Online》(下稱流星OL)和如今的《新流星搜劍錄》不是一個遊戲,但是它們存在的時間飄忽而漫長,對很多偶爾關注流星續作的玩家來說,《流星蝴蝶劍.net》的網游續作似乎存在又似乎不存在,它好像一直飄蕩在你的身邊,但是你卻從來抓不住它。

《流星OL》的起點在距今十年前。2007年,昱泉內部認為在四年國際合作中磨煉出的成熟團隊已有相當水準,流星系列重啟的時機已經成熟,在經過一年左右的開發後,2008年China Joy展會上,《流星OL》亮相。

《新流星搜劍錄》的前身《流星Online》

2008年CJ展上的《流星OL》本應激起諸多老粉絲的關注,按部就班的成為那些年“次時代網遊”中有分量的一員,本來應該是這樣的,但是流星系列就如同遭受了詛咒一般再次遭受了重大打擊。

按製作人蔡浚松的話來說:“原本光芒四射的流星墜入了一個無人知曉的彼方,從此不再顏色。”

——2008年CJ展後不久,《流星蝴蝶劍》系列的老東家昱泉國際撤出了大陸市場,2008年12月,昱泉上海子公司被完美時空收購,連帶著還在繈褓之中的《流星OL》也被一併轉手。

比起剛剛起步前途為明的《流星OL》,完美時空顯然更看重從中國網遊草創期就聲名鵲起的網路遊戲《笑傲江湖OL》的後續產品。昱泉上海被完美時空收購後,新的《笑傲江湖OL》成為了當年完美時空主推的產品,蔡浚松的主要任務也被調整為負責《笑傲江湖OL》新作。

《流星OL》名義上還在完美時空的開發計畫中,但是蔡浚松心裡明白,《流星OL》已經邊緣化,在2013年的一次採訪中,蔡浚松提到當年他就已經意識到“《流星OL》已經不在公司計畫之中。”

儘管在蔡浚松心中,他其實更想讓《流星蝴蝶劍》延續下去,不過人已在江湖,身自不由己。

《流星蝴蝶劍》系列的前途再顯撲朔,是生是死,全在一線。

殺手同門

命運給了《流星蝴蝶劍》一個新的機會,雖然現在看來,更像開了場玩笑。

在2008年完美時空收購昱泉上海後到2011年蔡浚松對外宣佈加入空中網的時期中的某一時點,蔡浚松從完美時空離職,緊接著接到了另一個人拋來的橄欖枝——當時的大承網路CEO楊震,希望邀請蔡浚松來開發一款《流星蝴蝶劍.net》的後續之作。

在2013年的一篇採訪中,蔡浚松回憶了和楊震的初次見面。

"蔡浚松,我想跟你見個面?"楊震說。

"你是誰?"蔡浚松問道。

"我是大承網路的楊震,也是《流星蝴蝶劍》的粉絲。"當時的大承網路已經被空中網收購,並正在塑造空中網的端遊事業部。

楊震見到蔡浚松說的第一句話就是,你可不可以到我們公司開發像《流星蝴蝶劍》這樣的遊戲。蔡浚松幾乎不敢相信自己的耳朵,經歷了無數挫折的他,反問道,你真的覺得應該開發這樣的遊戲嗎?

當然。楊震回答,2004年,當他看到《鐵鳳凰》的時候,他就覺得要開發成網遊。甚至找過昱泉談合作,但昱泉對此並不感興趣。

天沒有放棄流星,蔡浚松想著。這一次兩個人的夢想都可以實現了。

這一時間點大致就是2011年5月蔡浚松接受媒體採訪表示將加入空中網前不久,此時的大承網路憑藉研發能力被主營管道與代理,希望增強自研能力的空中網看重並並購,不過此時的楊震還具有對大承網路的經營實權,楊震懷著重制流星的決心,蔡浚松抱著延續流星的夢想加入了大承網路。

一開始,蔡浚松加盟了由大承網路研發,時已算作空中網網遊的《功夫英雄》的製作組,在2012年,蔡浚松在個人微博中放出了當時只叫做“新流星”的第一張截圖,並表示自己已經開始全面負責流星新續作的製作。

“新流星”的第一次出現

這也就是之後的《新流星搜劍錄》。

釋出這張截圖後三天內,蔡浚松本人發佈的三條微博

不過這些風波並沒有對神秘的“新流星”產生太多影響,“新流星”還在按部就班的開發著,2013年8月8日,《新流星搜劍錄》召開品鑒會,一個能玩的成品“搜劍錄”得以公佈。2013年8月18日,《新流星搜劍錄》在空中網運營下開啟了首次封測,蔡浚松在微博上面對著大量新老流星的支持者開心的談起了從《流星蝴蝶劍.net》到《新流星搜劍錄》的歷史,把《新流星搜劍錄》的每一處可公佈細節拿出來與玩家們交流。

一切似乎都很好。

但是表面的平和之下,這一次的“新流星”也隱藏著崩潰的風險。

與蔡浚松一樣喜歡流星的“殺手同門”楊震為《新流星搜劍錄》投入的大量資源,為《新流星搜劍錄》提供了頂級的音樂音效與3D美術製作,在各方面求精的追求下,在《新流星搜劍錄》盈利前景尚不明確的情況下就投入了巨量成本。

前專案組員工王南(化名)告訴觸樂,《新流星搜劍錄》可以說是蔡浚松在楊震不計成本的全力支持下才得以完成的。

屢見殺機

楊震不計成本的前提是他能調動成本。

王南表示,《新流星搜劍錄》在空中網進行了四次測試,前三次的測試資料都不盡如人意,從當時的《新流星搜劍錄》團隊成員的視角看,當時的《新流星搜劍錄》並不屬於空中網真正重視的產品。

2014年左右,楊震因為財務被架空而從空中網離職,蔡浚松逐漸喪失了最有力的支援,王南所在專案組的處境也日益艱難。最後處處受掣肘,無力控制大局的蔡浚松終於還是無法再繼續《新流星搜劍錄》的製作,以照顧在美國的母親為由離開了空中網。

時任《新流星搜劍錄》主策劃,王南的上司關磊接替了蔡浚松的位置,成為了《新流星搜劍錄》的負責人。

蔡浚松在《新流星搜劍錄》三測後發表了最後一條微博,之後就離開了那個和廣大玩家進行了6000餘條討論、記錄了《新流星搜劍錄》從零到一的日日夜夜的微博,並且再也沒有做過與流星有關的工作。

此後的《新流星搜劍錄》和蔡浚松就再也沒有什麼關係了。

《新流星搜劍錄》在空中網旗下的第四次測試依然沒能令人滿意,當時的《新流星搜劍錄》可以說已經到了死亡的邊緣了。

蔡浚松的最後兩條微博

對於沒有了核心製作人的《新流星蝴蝶劍》項目組來說,背水一戰,破釜沉舟成了唯一的選擇,他們還是要把《新流星搜劍錄》延續下去。

此時給了《新流星搜劍錄》再一次機會的是騰訊。騰訊給了《新流星搜劍錄》項目組一年時間,這是《新流星搜劍錄》自我拯救的最後機會。

四測結束後空中網的公告

最後一擊

騰訊與《新流星搜劍錄》簽訂的新合約為期一年。

王南回憶,在一次員工會議上,空中網現在在任的CEO蔣侃對《新流星搜劍錄》的製作團隊說:“我已經厚著臉皮幫你們把新流星賣給了騰訊,能不能做好就看你們自己了。”他據此推測,是空中網主動找到的騰訊。

我們與騰訊取得聯繫後得知,騰訊接手《新流星搜劍錄》是“看重的它與《流星蝴蝶劍.net》的傳承關係”,並表示“《新流星搜劍錄》快開局、短對局、高烈度的特點是競技類端遊的發展趨勢,騰訊看好《新流星搜劍錄》在這方面的未來潛力”。

《新流星搜劍錄》在騰訊的官網,可以看出騰訊希望將遊戲作為電競來運營

但此時的《新流星搜劍錄》面臨的問題實在太多,可能沒有人能給出一個完美的解決方案。 

首先是新老玩家的割裂。《新流星搜劍錄》這樣的遊戲既然打著十年傳承的旗號,那就必然要面對兩個需求完全不同但都無法放棄的玩家群體:新玩家和老玩家。

老玩家從《流星蝴蝶劍.net》走來,他們眼中的流星應該是一個純粹由技術決定勝負的地方。一切技術以外的影響因素都不應該出現,他們看不起《新流星搜劍錄》中“天刃”“修煉”等系統,卻又有著老流星中鍛煉出來的技術底子能越級吊打新入遊戲的人群。

“天刃系統”是一套類似熟練度的系統,長期使用某種武器可以獲得增益

“修煉系統”則類似WOT之類遊戲中的“科技樹”

新玩家進入遊戲首先面對的就是一套其實可以算公平的系統了,至少“只需要肝,不太廢錢”,他們不太理解老玩家激烈的攻擊,開始為維護他們心中已經算合理的遊戲發聲,一些新玩家也並不反對付錢能彌補一些技術上的差距。

可想而知兩方的爭論在長達3年的玩家社區戰爭中會演變到什麼等級,新玩家老玩家對這個遊戲的認識與期望都產生了根本性分歧,變成了兩個對立陣營,在這個遊戲的後期,遊戲能往什麼方向走,任何一派玩家的意見都已經很難參考了。

然後是玩家人數銳減。

一位《新流星搜劍錄》策劃這樣總結遊戲失敗的原因:“(《新流星搜劍錄》)沒有解決新手的存留問題,且很多東西做的並不好,改了又改的新手引導,到最後還是把新手引導到一個並不適合他們的模式裡面,然後一直能調整卻一直不調整的遊戲平衡,需要修,卻一直拖延者不修的bug,我覺得這些錯誤導致流星一步步走向了死亡。”

騰訊官方給出的回復似乎也從側面印證了這一點。對於我們關於《新流星搜劍錄》的相關提問,騰訊方面給出的原因為“《新流星》玩家,對武俠格鬥、‘搓招’樂趣,是比較認可的。但使用者規模、活躍、留存等資料未達到一個合理的產品預期,也部分影響了玩家的遊戲體驗。從商業邏輯上,這也給整個《新流星搜劍錄》後續的運營,造成了較大的壓力。”

騰訊在給我們的回復中表示,《新流星搜劍錄》停運的實際原因是騰訊和《新流星搜劍錄》遊戲開發商的代理協定確實到期終止了,協議到期時的使用者活躍、整體留存等資料,低於雙方的整體預期。無論開發和運營都曾為拯救這個遊戲付出過大量努力,最後終止運營,也是基於共同協商的結果。

尾聲

《新流星搜劍錄》專案組已於今年1月12日宣佈解散。項目鼎盛期曾有超過100人的團隊,如今或離職,或調崗,煙消雲散。

《新流星搜劍錄》的原製作人蔡浚松在遠走美國後,又被玩家發現出現在蝸牛《九陰真經》項目組名單中。

《新流星搜劍錄》的玩家們反應各異,有人對《新流星》停服拍手叫好,有人則扼腕歎息,有人選擇再一次回到15年前的那個《流星蝴蝶劍.net》,有人則表示自己青春時鑄下的那最後一點星魂也就這麼散去了。

觸樂網採訪了前策劃和不少老玩家,問他們心中的《新流星搜劍錄》應該是個什麼樣子。得到的回復可以用其中一位的回答總結:“我們希望有一個《CS:GO》一樣機制的流星蝴蝶劍,簡潔,快速,不想要技術以外的要素與前置培養。”

巧合的是在最早的《流星蝴蝶劍.net》研發時,蔡浚松就曾表示希望做一款能像《CS》一樣的武俠格鬥遊戲。

每當人們在回憶《流星蝴蝶劍》一脈作品的結尾時,總喜歡引用《流星蝴蝶劍》原著結尾的那句話:

流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多麼長,光明遲早總是會來的。

2013年《新流星搜劍錄》剛剛公佈時對蔡浚松的採訪

可是當我們面對這又一次墜落的《流星蝴蝶劍》時,這句話究竟應該如何理解?

殺手行動

梟雄之搏

生死一發

殺手同門

屢見殺機

最後一擊

尾聲

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