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數據:PSV玩家八成未婚,Xbox One玩家全部未婚(誤)

日本的一半社團法人“電腦娛樂協會”(CESA)在今天發佈了調查報告《2017CESA一般生活者調查報告書~日本遊戲玩家和非遊戲玩家調查~》,詳細記述了在過去一年中的日本一般消費者在遊戲方面的消費行為,並列舉了不少有趣的數字。

這些調查物件年齡在3歲~79歲之間,總共調查了2765人。

比如下圖,CESA方面調查了2000多位元擁有不同遊戲主機的玩家之後,得出他們婚姻狀況的一個圖表。

值得注意的是,雖然調查的人群中持有Xbox One的人數只有5個,作為樣本來說略嫌少,但這5個人全部未婚;而除了Xbox 360之外,其他所有的家用遊戲主機持有者都過半數未婚,PS Vita則是有接近8成的玩家處在未婚狀態。

根據推特

Takashi Mochizuki

最近發送的推文,這份報告書中還存在一些有意思的內容,比如說,下圖中的問題是“你對遊戲開發商、開發者、遊戲商店、遊戲軟體等等遊戲業界有什麼期待和不滿的地方,請自由寫下意見”,然後有一位

6歲

的小女孩寫道:“希望能夠多出一些能讓老人鍛煉大腦的遊戲。”

同樣還是來自這位推主,下圖中的一位61歲自稱是“休閒玩家”的女性說,“我孫子說他長大了想要做一個遊戲開發者,我不太看好他。”還有一位63歲的“非玩家”說,“希望任天堂可以改改自己的名字。”

而這裡還有一位41歲的重度女性玩家,在意見欄裡表達出了自己對光榮的強烈感情(580號):“給光榮:在PS4平臺上就行,快點給我出《太閣立志傳6》。都等了多少年了。我一直都在用PS2玩啊,說起歷史遊戲,不就是你們光榮一家嗎!!”

這位女士作為一個重度玩家,還對開發者提出了非常中肯的批評:“我家裡的PS4沒有聯網,所以有問題的話都會拜託我兒子讓他連上他的手機聯網,然後更新遊戲。所以為什麼不能一開始就好好做遊戲非要事後更新修正Bug呢。是叫Debug對吧?中Boss我打不過,也太異常了,做遊戲的事後就要注意啊。”

順帶一提,在推特上還能搜到關於CESA在2015年出的一份報告,當時街機廳遊戲的現狀也成為了話題:“現狀在街機廳玩格鬥遊戲的玩家基本上都是40~59歲的男性,STG基本上是50~69歲的男性了ww 兩種遊戲都幾乎沒有34歲以下的玩家www 哎呀太有意思了。”

那麼有著各種主機的玩家的你,結婚了嗎?(誤)

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