VoxelVaders是一個VR遊戲,玩家通過創建和塑造來選擇武器和盾牌。這些裝備在遊戲中被用來防禦和攻擊侵略者。玩家可以將遊戲中的所有東西粉碎,甚至是無人機。
遊戲設計概念從引擎開發時就定下的。早期的引擎是在沒有特定目標的情況下創建的,通過一些測試後,我們開始考慮遊戲設計。
最初的概念是發揮自己的腦洞,早期版本太像SculptVR,甚至和Minecraft撞車。經過改良和設計後,我們終於有了自己的遊戲玩法設計: 遊戲開始時,玩家身處於一個元素城市,必須在很短的時間內盡可能地建造和摧毀。我們發現這個遊戲概念發揮了非常大的作用,因為每個被毀壞的元素塊都在遊戲中飛翔,這對於玩家來說是刺激和充滿新鮮感的。經過一些頭腦風暴和調整,如今的遊戲設計趨向於穩定,攻防的概念成為了遊戲的核心玩法。
入侵者在Unity中創建了許多不同的立方體,然後組合成一個單一的網格,這是移動的敵人。當敵人被毀壞時,它被分裂,然後產生包含一堆單獨立方體的非組合物件。隨著它被破壞時的速度而行進,直至碰撞產生不同的效果。我們預計由於實際飛行立方體的數量相當的多,會產生許多不可預計的化學效應,但目前來看,遊戲機制都很好,運行非常順利。
VoxelVaders在未來計畫引入新結構化水準的敵人,以及不同的攻擊目標,從BOSS到必須銷毀的蜂巢等。另一個想法是使繪圖系統更好地以形狀識別的形式,來展現不規則的元素。因此您可以在遊戲內實際繪製不同的物體,如迴旋鏢,槍等不同的物件。