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Win10 UWP開發技巧:充分利用標題列空間

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自從Windows成型開始,標題列留給大家的印象,就是一個標題外加“三大金剛”——最小化,最大化和關閉,即使在UWP應用裡,標題列大多也只加上了一個後退按鈕。所以,在UWP應用裡看到的標題列一般是這樣的:

這樣的:

或者,這樣的:

看膩了嗎?我們來看一個與眾不同的標題列:

在Pixiv UWP發佈之初,就有不少UWP愛好者不止一次地詢問過我們開發社區:這樣的一個UWP標題列是怎麼做出來的?控制項是怎麼被放入標題列上的?怎麼讓被放了控制項的標題列依然完成標題列的功能?這篇教程就帶你手把手做出一個帶控制項的UWP標題列。

原理解釋:

這種標題列實際上是被擴展至標題列區域的佈局。我們只需要在這個頁面的構造函數裡通知框架,我們需要把佈局擴展至標題列,框架就會去掉原來的標題列,並把我們編寫的佈局擴展填充至屬於標題列的那一部分區域。我們還可以通知框架,我們自己編寫的佈局裡,有哪一塊依然需要充當標題列的功能(回應滑鼠的拖動、右擊和按兩下等標題列操作),這樣框架就會將那一塊作標題列處理。

啟動Visual Studio 2017,新建一個空白頁UWP工程(C#):

耐心等待解決方案創建完畢,你就會得到一個空白的UWP應用範本。在“解決方案管理器”裡,按兩下打開MainPage.xaml,Visual Studio會載入一個XAML設計器。我們不需要這個視覺化的設計器,直接把分割線拉到頂上,讓代碼區域占滿整個Visual Studio工作區。下面是範本預設生成的代碼:

最外層的Page是這個頁面,中間的Grid是填滿這個頁面的網格狀佈局。我們需要給這個Grid分出一個高為32圖元的行,留給我們的標題列。在Grid標籤裡添加代碼,現在Grid標籤是這個樣子:

在Grid標籤裡繼續添加代碼,以定義我們標題列區域的佈局,現在代碼看起來是這樣的:

中間那個方框內一個問號的那個字元,其實是Segoe MDL2字元集裡,表示“後退”箭頭標誌的字元,可以在字元對應表裡找到。

我們執行這個東西,注意,編譯需要一定時間:

(那個黑色的條條是調試時才有的工具條,發佈時並沒有這個條)

說好的標題列呢?怎麼變成這個鬼樣子了?其實是因為,我們忘了通知框架擴展佈局至標題列了。關閉這個奇怪的視窗,回到設計模式,在XAML代碼視窗按下F7,調出C#代碼編輯器。我們在構造函數MainPage()裡添加代碼,讓它看起來是這個樣子:

考慮到CoreApplication類所在的名稱空間默認沒有被引用,所以在最前面引用名稱空間:

再次執行應用,標題列終於變成了我們定義的樣子:

挺難看的,是吧。不僅難看,它甚至還沒有功能:後退按鈕不能點,框框也不能輸入東西。這是因為,我們沒有通知框架哪一部分是“真正”的標題列,所以框架默認把這一整片區域當成了標題列,從而,為了響應標題列操作的覆蓋層蓋住了我們的控制項,我們也就不能和那些控制項交互了。在MainPage()構造函數裡繼續添加代碼,通知框架哪部分是真正的標題列:

再次執行應用,你會發現,執行狀況完全符合我們的預期:

你得到了一個自訂的標題列。這個例子裡做出的標題列很醜,但是鑒於這是佈局的一部分,所以你能很輕易地把它做成任何一個樣子,只要注意:標題列的高度一般是32圖元,按鈕預設寬度是48圖元,右邊“三大金剛”按鈕區域最好不要放東西(因為會被那幾個鍵擋住)。還有一點,一旦你將佈局擴展至標題列,你就不能用標準的方法給標題列添加後退按鈕,你必須自己實現它。

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