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新浪舉辦CGWR暨第三屆金浪獎頒獎典禮,增設主機遊戲及獨立遊戲獎

4月18日,由新浪遊戲主辦的“CGWR暨第三屆金浪獎頒獎典禮”,在國家會議中心舉行。

“CGWR”全稱“新浪中國遊戲排行榜”,是新浪2010年上線、面向玩家的新遊戲推薦平臺,而“金浪獎”則更產業向,旨在對遊戲產業一年以來的一些新變化進行表彰。活動現場,除了各遊戲廠商、管道、媒體紛紛出席,新浪遊戲事業部總經理楊振、中國文化娛樂行業協會執行會長劉金華等也到場並上臺發言。

新浪遊戲事業部總經理楊振致開場辭

頒獎典禮上,新浪微博運營總監董文俊表示,微博如今有3.13億用戶,用戶主力是年輕人,有很強的消費意願,和玩家群體的重合度也很高,他們希望利用微博平臺,幫助遊戲沉澱社會資產;新浪網遊戲事業部主編張少華也發佈了“新浪遊戲品牌微博排行榜”和“新浪遊戲自媒體價值排行榜”,希望在微博的資料支援下,能説明更多遊戲品牌官博、遊戲自媒體人提高運營能力、擴大影響力。

新浪微博運營總監董文俊說:遊戲×微博=遊網聯動

相比去年,本屆“金浪獎”在“手游”“端遊”之外,增設了“電競遊戲”“主機遊戲”“智慧電視遊戲”“H5遊戲”和“VR遊戲”等獎項門類,首次加入“獨立遊戲”相關的獎項設置,並把“XBOX年度國產主機遊戲”頒給了去年推出的國產獨立遊戲《蠟燭人》。《蠟燭人》的製作人高銘在得獎感言中說,新浪這樣體量的平臺,能給獨立遊戲團隊頒出這樣的獎項,對他們而言是莫大的肯定與支持。

今年金浪獎增設了“年度最佳獨立遊戲獎”

新浪微博近段時間對遊戲自媒體的扶持,以及新浪遊戲這些獎項設置的變化,多少反映了主流平臺對主機遊戲、獨立遊戲的態度轉變,中小型獨立遊戲和主機遊戲開發者,或許在微博等平臺,將獲得更多的發聲機會。

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