守望先鋒遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)已經解釋說,遊戲開發團隊目前正試圖加入遊戲的助攻貢獻統計。這是一個試圖使玩家使用英雄的努力不被浪費的功能。
談到IGN英國分部的一篇文章,卡普蘭解釋說:有時候很難說某些角色對團隊的貢獻“我們正在嘗試添加助攻貢獻,這是我們想要的。卡普蘭以前曾談過增加助攻貢獻的想法,並且更詳細地介紹了可能有的功能。雖然該功能還在開發中,但目前的設計理念是在不限制傷害多少的前提下增加輔助,並且仍然有利於團隊。
我們還在研究測試中,也許有一天我們會加入助攻貢獻統計。就像小美把人凍結,或者萊因哈特一個裂地,或者像天使提升你的傷害,或者是禪亞塔的球,或者任何可以消除你的控制的東西等等,這都將觸發一個助攻。
這個想法似乎不僅僅是為了更好的傳達如何進行遊戲,而是通過對不一定是同一群體的玩家進行各種積極地的影響來改善社區關係。
“有時候,可能有那個比你想到如何更好的贏得遊戲的人,而且這個遊戲並不總是告訴你他是對的,所以很容易讓他們變得脾氣暴躁,比如說,呃,禪亞塔在我們隊裡做什麼?你開始看到彈出的所有幫助擊殺的貢獻,你將意識到,每一次的殺人都是因為有禪亞塔的幫助。
所以,你很快就會減少在陌生人身上尖叫謾駡的藉口,這很可能是一件好事。