在一張精美原畫出來之前,它的概念圖會是什麼樣子呢?近日,拳頭公司的高級遊戲設計師FeralPony分享了自己所創作的作品,這些作品可以說是“慘不忍睹”。
在下圖這樣的原畫誕生前:
艾翁原畫 它是這樣子的:
艾翁概念圖 這樣天才般的作品是由高級遊戲設計師Brian Feeny(FeralPony)所創作,這項傳統源於2012年,當時由於一些意外,發生了幾次未完成的原畫洩露事件。“我要創作一些非常糟糕的作品,這樣就不會有意外洩露的事件發生了,人們甚至不會質疑這是否是尚未完成的作品。”就這樣,傳統誕生了。 多虧了FeralPony,在遊戲的正式原畫發佈前,這些傑作就成為了占位元圖片。FeralPony表示:“我試著對每張作品都投入一點時間,從而讓它們看起來既有趣又能抓住角色的特點。”這樣的傳統還帶了一個作用,一些時候官方畫師受到這些傑作的鼓舞,他們拼命的繪畫就是為了能儘早將這些臨時占點陣圖換掉。 岩雀的故事: FeralPony早先時候只是斷斷續續的進行著臨時作品的創作,所以很多英雄並沒有受到如此的殊榮,但是在一個決定性的下午,一切都改變了。當時他正在為如何創造遊戲的英雄塔莉埡而絞盡腦汁,他表示自己當時完全沒有靈感。當時,遊戲的研發團隊也為該英雄感到惆悵,因為她和別的英雄太過相似。FeralPony發現她的剪影不太清晰於是給團隊提出了建議,為了讓塔莉埡與眾不同,團隊修改了她的剪影,這給FeralPony帶來了靈感,塔莉埡形象信手拈來。目前,FearalPony的作品已經成為英雄開發的官方流程。
塔莉埡概念圖
未來的創作: 最近,FeralPony表示:“我正在考慮讓別人來接手這項工作。”高級測試分析師Kory Dearborne(Ququroon)創作了卡蜜爾的臨時作品,該作品還經過了FeralPony的首肯。Ququroon表示他很樂意在未來接手這項工作。
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