又到了《爐石傳說》每週四更新的亂鬥模式,本周主題是二周目的“克隆球大戰”,而在最近官方提出的競技場標準模式化,總監 Ben Brode 第一時間給出了解答。
本周亂鬥主題“克隆球大戰”曾於去年 6 月出現過,規則簡單,玩法趣味性十足。每位玩家的套牌都由隨機傳說隨從組成,且每個隨從都會有四個複製品。在經歷了將近一年的卡組變遷之後,許多全新的傳說隨從加入了爐石旅館,這一回的“克隆球大戰”肯定會更加精彩。(比如歐洲人的海盜帕奇斯四連發…)
關於下一次更新即將進行的競技場改動,最大的變動無疑是該模式將從“狂野卡池”轉變為“標準卡池”。因為隨著越來越多的卡牌進入競技場卡池,許多趣味互動機制被削弱,玩家對卡牌的選擇策略性降低,競技場逐漸演變成純靠運氣和血統的地方,設計師期望這項改動將會讓玩家重回研究卡牌加成機制的時代,令每次的競技場卡組變得更有特點。
此外,設計師還對卡牌的出現頻率作出了改動。首先將會降低普通和基礎稀有度卡牌的整體出現幾率,讓更多有趣的稀有、史詩、傳說級別的卡牌更容易出現,而比較影響競技場平衡的“淵獄懲擊者”和“烈焰風暴”的出現幾率將降低約 50%。此外,很多白板經典中立卡牌的出現率也將被降低,這些趣味性不高的純看身材隨從將會被法術牌、職業牌和資料片的新牌所替代,這項改動也將會讓競技場有更多的發揮空間,更考驗玩家的策略和能力。
對於競技場標準模式化帶來的玩家熱議,《爐石傳說》總監 Ben Brode 和設計師 Iksar 也第一時間在國外的玩家社區 Reddit 上進行了答疑。
BB 認為,這次改動是一次步伐非常大的試驗,如果在實施了一段時間後,玩家實在不喜歡,他們願意將它回歸到原本的“狂野卡池”,或者嘗試更多的誇張方案,比如只出現某個版本的卡牌或者只出現橙卡和法術卡牌。不過無論怎樣,他們也會在競技場的遊戲體驗中扮演更主動的角色,希望玩家在體驗過之後積極給出回饋。
之後 Iksar 也補充到,這次變動並不是一錘定音,這次競技場的標準模式化將會讓玩家體驗到當卡池縮小之後,更為有趣的構築體驗。值得注意的是,在補丁實裝之後玩家還可以繼續使用之前沒打完的牌組,結束當前卡主之後新的構築才會不再出現“狂野卡池”的卡牌,所以玩家還是會時不時遇到打出狂野卡牌的玩家,這是因為他們之前還沒打完。而關於法術出現率的改動,更新後的機率將會比改動前高 20%。
這些改動預計將會隨著 2 月底的補丁同步上線,競技場的正式標準模式化是否預示著將會出現全新的“狂野模式”玩法?聯想到之前 BB 的言論和“猛獁年”的預告,這也不是完全不無可能,關於即將來到的“猛獁年”,全面改革的競技場,玩家們又有什麼想說的呢?