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2025年VR遊戲市場將達450億美元

根據Grand View最新的研究報告顯示,全球VR遊戲市場規模在2015年的時候估值為42.9億美元。一旦消費級的VR變得觸手可及,VR硬體需求將有望提升。

根據Grand View的研究資料顯示,到2025年全球VR遊戲市場的規模將會達到450.9億美元。一些科技大佬如微軟、索尼、任天堂等推出相容VR的主機不僅推動了行業的增長,也加劇了行業的競爭。

目前大部分VR輸入裝置都還是原型階段,而一些大型公司正在投入鉅資研發可以連接到遊戲機、桌上型電腦和智慧手機的消費者VR輸入裝置版本。隨著公司生產規模的不斷擴大,以及用戶對新技術有了更多的瞭解,這樣的遊戲的需求預計在未來九年內將明顯增長。

為了體驗VR視頻遊戲需要購買昂貴的硬體。大部分VR配件產品都還是原型,因此價格也非常高。預計在VR技術成為主流之前,這會成為最初階段VR行業所面臨的挑戰。設備相容性限制以及缺乏在遊戲中使用該技術的意識是另外的挑戰,這將會成為該行業成長的阻礙。

VR輸入技術是具有破壞性的,因此行業預計會開闢一個支援VR輸入裝置和周邊硬體的主機市場。視頻遊戲中出現VR技術提高了使用者對遊戲軟體的期望。這最終會促使開發人員創建一個在聲頻、視頻以及圖形效果更加迷人的產品。

VR技術能夠讓玩家沉浸於一個虛擬的世界之中,在這裡玩家的現實存在被模擬為3D環境的一部分。通過VR設備以及周邊產品,使用者可以在VR世界中觀看,走動甚至是和遊戲內的物體進行交互。一些VR初創公司正在利用視頻遊戲內的VR技術來開發原型。這種趨勢預計將影響未來幾年VR遊戲的增長勢頭。

由於能夠提供和PC相媲美的計算性能,遊戲主機預計將成為最受歡迎的VR設備。和遊戲主機相比,傳統的PC以及智慧手機則無法提供類似遊戲主機一樣的沉浸體驗。

VR遊戲主機還存在著對VR技術在遊戲中的認識不足、高初始投資、相容性問題、空間不適以及其它實際風險,並且一些運動病也會成對不斷增長的VR視頻遊戲技術行業構成挑戰。

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