SE的《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》已經發售有段時間了,不知道有多少玩家已經打完了全部的結局了呢?雖然本作有著華麗的動作要素,不過其本質還是一款RPG,遊戲的劇情佔據這其重要的部分。
遊戲整體風格前衛而又神秘,尤其是其中的各種命名方式也頗有講究。日前,就有玩家挖掘並分析遊戲的主角「2B」和「9S」的名字含義,並進行了大膽猜測。看這個命名方式是如何跟「劇情」及「世界觀」相連接的。這樣的設計真的都只是「巧合」嗎?
在本作中,男女主角2B及9S的命名看似只是機械編號,但其實暗藏玄機,有些是暗示他們的性格特質,而有些則是暗示劇情走向。下面將從2B開始解釋,看看製作團隊的用意,是否真的是這樣。(以下含有一定量的劇透)
2B「No.2 Type B」
遊戲一開始的說明,會讓玩家以為2B就只是「No.2 Type B」,而B代表Battle,即戰鬥型的意思。但稍有英文底子的人,應該就會發現2B念起來就是英文的「to be」,也就是「存在」或「成為什麼」。而如果更細心一點的玩家又會發現,遊戲內的B結局的全名為「,or not to [B]e」,將兩者整合成一句就是「To be,or not to be」。 而聰明的玩家肯定又會發現,這句話是來自莎士比亞的著作《哈姆雷特》:“To be,or not to be,that is the question.”
“生存還是毀滅,這是個問題”,但其實也有人認為這句話富含「存在主義」的哲學,因為若用另一種方式去解讀,整句也可以理解為「存在或不存在的問題」。所以2B代表的是「To be」,也就是「存在的意義」或者「存在的價值」。而B結局,也就是「,or not to [B]e」,其實也是在暗示2B在下一次輪回(周目)中「或不存在」。
9S「No.9 Type S」
既然女主角2B的名子可以藏這麼多東西,想必然男主角9S也不會只是「No.9 Type S」的小正太。先看9這個數字,阿拉伯數字是一個「十進位」的符號系統,而9又是阿拉伯數字中最後一個,所以9可以代表「最終」及「進位前」。再來是S這個字母,S能解釋為Supreme或Super,所以9S的整體意思為「最終的超人」或是「未能進位的超人」,若配合劇情進一步來看,也可以視為「未能成神的人」。
而因為遊戲主旨是在講「虛無主義」跟「存在主義」,所以在遊戲中,尼采這位哲學家的影子簡直到處都是。再加上尼采最耳熟能詳的論點及思想就是「上帝已死」跟「超人論」,所以9S所代表的「未能成神的人」,有很大的可能是在呼應尼采的學說。 且這樣的連接也可以從D結局再次得到確認。D結局的全名為「chil[D]hood’s end」,達成關鍵,是在最後的戰鬥中選擇操縱9S和A2戰鬥,而尼采在他的《查拉圖斯特拉如是說》也曾提出「人類精神演變」的三個階段,依序為駱駝、獅子、嬰兒,而「嬰兒階段」對應的就是「chil[D]hood’s end」。所以從他們的名字的解讀中,玩家們再來慢慢回想劇情流程,看看這樣的解釋是如何導入劇情的。 將2B及9S的意義導入劇情
YoRHa部隊的設立是否為謊言?這對9S而言,其實是無所謂,因為2B才是9S的「To be(存在意義)」。而隨著故事的發展,一切或許就如2B所言,“生命最終的意義皆為死亡,受困於這無盡的生死螺旋。” 最後,失去「2B(To be)」的9S爬上管制塔的頂端,環視這「上帝已死」的世界,世界則在此見證到「超人」的殞落。「The Childhood’s End」,就算知道了一切的真相,也已經沒有了存在的意義。
《尼爾:機械紀元》是個「高度符號化」的遊戲,如果說這些「符號」皆是巧合,個人會覺得這巧合也有點多……所以即便上述內容都是“腦洞”,但感覺還是有一定的真實性的。相信玩通所有結局的玩家,可以更容易理解及融入遊戲的劇情及世界,甚至更進一步體會到製作團隊的心境。
重新來看,或許B結局才是真正“美好”的結局 另外,本作的「符號」算有點運用過度了,大量NPC及敵人都是以知名哲學家來命名,而什麼巴別塔、三位一體、方舟等宗教名詞,都可以在遊戲中看到。不過日本人天生的「中二」屬性,也並非幹不出這種事情,何況還是“逗逼”橫尾太郎呢…… 當然,只是沖著屁股而遊玩本作的話,那麼,你就很有可能會失去本作真正想表達的意義。對於遊戲中出現的各種名稱和「符號」,你又有什麼看法呢?