《生化危機7》給人的印象似乎完全不像“生化危機”,但其實這款遊戲剛開始開發時,目標是打造成《生化危機6》那樣。
今日《生化危機》官方YouTube頻道發佈了《生化危機7》幕後製作特輯系列視頻第一彈。製作人川田將央透露團隊剛開始開發《生化7》時意見不統一。他說:“當時我們仍然按照團隊開發生化6時的思維去做,但最終沒有達成一致。” 【遊俠網】《生化危機7》製作特輯第一彈 直到後來執行製作人竹內潤和團隊分享他的想法,一切才真正開始。將視角從第三人稱改為第一人稱,正是川田的主意,而且他講的十分明白:就是以恐怖為中心。川田說:“當他給我們講這些時,我們當時感覺他說的就是很對,他的思路很明確。他認為我們應該把《生化危機》的經典風格和最現代最尖端技術結合到一起。” 據透露,《生化危機7》最早2014年初開始開發,竹內還製作了一個CG展望了第一視角的《生化危機》是什麼樣子。
另外遊戲總監中西晃史還透露《生化危機7》還深受恐怖電影《鬼玩人》的啟發。《鬼玩人》故事就發生在一個小屋中,電影中的角色就比較少。根據這個概念,Capcom決定製作一個《鬼玩人》那樣的恐怖遊戲,但更要有深度。