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業界觀察:移動VR會是未來主流?

去年的VR熱潮爆發後,就有一股聲音說移動VR才是未來主流,而目前主流VR頭顯將逐漸被取代。小編記得去年8月份某電視欄目邀請了HTC中國區總裁汪叢青和索尼互動娛樂中國事業部總裁添田武人縱論VR發展,台下有一位中國的VR企業的負責人(小編幾經考慮後還是不報名字了,就是去年裁員的那家。)在發言時就說了一番移動VR才是未來主流的觀點,對臺上展示的HTC Vive和PSVR似乎頗多不屑。

這種觀點伴隨著去年下半年的所謂VR寒冬,不但沒有消退,似乎愈演愈烈。某些生產手機VR盒子和VR一體機的廠商甚至“月月講,天天講”,逢展會就來推銷這種偉論。

移動VR會不會是未來主流這個不好說,但以現在我們可見和可預期的技術就奢談移動VR會代替PC(遊戲機)VR,小編可以大膽的說,這有些把消費者帶進溝裡了。

穀歌DayDream頭顯

VR發展才剛起步,需要這麼快蓋棺定論?

總有些人以為,把頭顯帶上,耳機插上,就是VR了。HTC Vive是不是VR,當然是!手機VR盒子是不是VR,也是。Vive的體驗是不是比手機VR盒子更好,當然。VR的終極形態是不是就是Vive的樣子,誰說的?

歸根結底,目前的VR發展還是處於相當初級的階段,未來能發展到什麼樣子誰也說不通。虛擬實境是要讓玩家完全沉浸在一個虛擬世界中,僅有視覺和聽覺的對應是完全不夠的。就像玩《VR女友》時,頭顯中的小編似乎在撫摸那個女生,但手上的觸感確實是硬邦邦的手柄,這一刻真能讓人一瞬間到達賢者狀態。

事實上,讓玩家到達一個較高的沉浸狀態一直是很多廠商在努力的方向,無論是定位系統的改進,還是像力回饋背心這類外設的研發,近兩年開始呈現出百花齊放的情況,而這些研發無疑是優先面向高端的VR頭顯的。

消費電子業界有個慣例:第二代產品通常會比第一代產品有極大的進化,有時候甚至會脫胎換骨,比如PS2與PS1之間的進化從觀感上明顯強於PS3與PS2。而HTC和Oculus今年不推出第二代頭顯,也能看出他們不滿足於第二代產品僅僅進行像解析度升級之類的改進,小編有理由相信第二代的Vive和Rift會“完全不同”。而移動VR在短期內追近現在高端頭顯的體驗,可能性已經不高,下一代高端頭顯更是想太多。

HTC Vive是目前體驗較好的VR設備

成本偏差的偽命題

那些鼓吹手機VR是未來主宰的人口中,高端頭顯有兩個原罪:成本太高,便攜性低。但這個兩個原罪是否能“罪名成立”,卻頗能研究一番。

目前移動VR體驗最好的當屬三星的GearVR和穀歌的DayDream,它們都需要對應性能較強的旗艦式手機本身也是價格不菲。而留意過最近幾期《全民玩VR》直播的小夥伴都應該知道主播們介紹了幾款VR-Ready的筆記型電腦,它們的價格也就7000塊左右(如果是選擇PSVR的話,7000塊已經足夠PS4 Pro和PSVR湊齊一套了。),比高性能旗艦手機已經貴不了多少了。所以手機VR和高端VR頭顯之間的價格差距到底還是VR設備本身的差距。

高端頭顯價格是手機VR的幾倍,但體驗根本不是一回事,而且上文已經說了,高端頭顯未來進化可期,遠未到性能的天花板。手機VR光是追上目前三大頭顯的性能和體驗已經有很大一段路要走了。在這種巨大的體驗差距下,有人選擇貴但體驗好,有人選擇便宜,這是非常正常的事情。就像同樣是住酒店,有人選擇住200不到的快捷酒店,也有人喜歡2000多塊一晚的五星級。

三星Gear VR

便攜真的很重要?

小編之前有次採訪,某VR外設廠商說他曾經在飛機上看到有人掏出了VR一體機來看電影,但我們不能將個例當作常態,小編問了不少經常飛的同事朋友,他們都表示沒見過……

很多人說VR普及是必然,小編也贊同,但普及是不是意味人手一台,這又是另一個問題。目前,人們主流的生產力工具是電腦(包括各種平板),主流的個人娛樂終端是智慧手機,如果說VR能普及到電腦和智慧手機一樣的高度,其實小編是不信的。小編認為,VR的普及程度能到達遊戲機的水準已經不錯了。

目前家用遊戲機銷量最高的是PS4(超過5000萬台),手持遊戲機3DS的銷量則為6500萬台。而VR方面,PSVR銷量剛剛過百萬,GearVR的銷量則為500萬左右(相當大部分是隨手機附贈),這已經是高端頭顯和手機VR的龍頭。

目前小編還能看到有很多人在公共交通工具或者餐廳裡拿出3DS和PSV在玩遊戲,特別是面聯《怪物獵人》簡直是咖啡廳一景,但很少看見有人把移動VR隨身攜帶,拿去咖啡廳的。歸根到底,即便是最輕便的手機VR盒子,其實也不太好攜帶:裝在包包嫌體積大,裝進行李箱則怕被壓。而且由於VR使用的私密性,實際上用戶把它帶出街的動機是不大的。所以,便攜對於VR來說,重要性並沒有那麼大。

多說幾句一體機

不少鼓吹移動VR成未來主流的都把一體機算進去了,並且自己還在開發銷售一體機,並且提出了頗高的銷售預期。實際上關於一體機是否能算進“移動VR”,小編一直頗有保留的,畢竟目前的VR一體機的體積都頗大,而且出於佩戴舒適度的考量(所謂人體工程學),其設計不會好收納到哪裡去。

其實本頻道去年曾經推出的一期《VR怎麼玩》,認為VR一體機實際上就是手機和VR盒子的合體,時隔一年後情況其實還是差不多。VR一體機的硬體架構和期間手機沒有明顯的躍升,一體機們的賣點還是集中在更加清晰的螢幕表現和更好的佩戴效果上,核心的機能上並沒有和手機VR拉開本質的差別,某種程度上,兩者的價格差讓一體機的吸引力受到極大的制約。

小編觀點:移動VR是否是未來主流,目前言之尚早

實際上,VR從去年下半年開始遇冷,關鍵原因是消費者的期待太高,而VR目前滿足不了。因此,業界現在的首要任務是盡力提高VR技術的表現力,逐漸靠近消費者本來的認同。在這個過程中,高端頭顯無疑還會是VR技術的風向標,因此目前將移動VR“欽定”為未來主流有些言之過早了,部分廠商對這個觀點的重複宣揚,則多少有些故意把消費者帶進溝裡的嫌疑了。

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