對於不少 Android 用戶來說,他們肯定很想知道為什麼開發人員不會率先把遊戲帶入自己的平臺裡,答案其實很簡單——碎片和使用!雖然說如今 iOS 僅占手機安裝基數的 12.9 % 而已,但是,iOS 卻拿下了手機遊戲市場收入的 56% !
根據 2016 美國移動遊戲趨勢報告的資料顯示,SEGA Networks 和 Sensor Tower 提到,在 2016 年,Android 系統平臺的遊戲收入為 2.7 億美元,但是 iOS 的收入高達 3.5 億美元,所以說,開發者為了生存和從銷售遊戲中獲利,他們當然會更願意接觸 iOS 用戶,而且,蘋果也在不斷優化 App Store ,為他們打造一個更棒的壞境。
對於那些非iOS平臺的開發人員來說,他們都面對著生態系統分散的複雜性,而這也意味著為平臺開發需要進行更多的品質控制測試,同時也很難確保有更好的使用體驗。
要知道如今大部分用戶手裡的 Android 智慧手機都不是高端產品,這些智慧手機有時候很難匹配最主流的 Android 功能,即使到了今年,只有少數的 Android 使用者可以使用最新的作業系統,相比之下,絕大部分的 iPhone 使用者都會選擇升級到最新的 iOS ,最關鍵的是,蘋果會為 iPhone 的用戶帶來升級。因此,只有極少數的非蘋果智慧手機會被視為“iPhone 殺手”。
而高端的 Android 設備與普通的 Android 設備之間存在著功能和性能上的巨大差異,這也是為什麼 iOS 用戶可以更加盡情玩遊戲,或者做其他事情的原因之一。
從目前的情況來看,2016 年手機遊戲的年收入同比增長了 7% ,總額為 6.15 億美元,而在 2016 年,收入排名前五的手機遊戲佔據的市場份額僅為 28% ,這個數值在 2015 年為 40% ,排名前列的遊戲的優勢明顯縮小了很多。
對於 iOS 用戶來說,2016 年的遊戲世界同樣很精彩,比如說《精靈寶可夢 GO》和《超級馬里奧酷跑》都曾經掀起了一陣熱潮。相信在 2017 年,開發人員同樣會為我們帶來更多優秀的遊戲。