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良心小黃油系列第二彈:女主被獸人俘虜《Damn, Kill me!!》

人們對小黃油的看法,一般有著色☆禁☆情、劣質、獵奇、猥瑣、無趣等固有印象,但其中也不乏令人讚歎的良心精品,很多小黃油之所以加入色☆禁☆情元素往往也是對現世大眾的妥協與無奈,或是特殊需要,如果因為偏見而錯過它們,實在可惜,於是本系列應運而生。

筆者評判一款小黃油是否佳作的標準基本歸納為五點:

1、端正的三觀;

2、格外出色的硬體製作;

3、較高的完成度;

4、真誠為情懷奉獻;

5、其他打破常規的意外之處。

這些方面無需也很難全占,但有其二三就已說明良心所在,值得一玩。

本次介紹的作品是《Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ!....オークと女騎士の物語〜》(以下簡稱《DKM》),是一款難度適中,形似經典名作《洛克人》的動作遊戲。女主在戰爭中率領小隊不慎深入敵後,戰敗被獸人俘虜淪為“比奴隸更淒慘的存在”——遭受惡魔詛咒變成了惟命是從的“使役獸”,一邊替獸人攻城掠地濫殺無辜,一邊與部下們共同飽受蹂☆禁☆躪,日日目睹親手製造的慘劇,身心雙重摧殘可謂絕命絕望所不及。

比奴隸更低等的,道具。

但是,堅強的女主即便遭受此等境遇,既沒有失心發狂也沒有蹉跎氣餒,而是無時無刻都在努力的尋找方法解救全隊。劇情中很多劇情對話,都讓女主滲透出這種決死而不倒的氣魄,夾雜著獸人詛咒中的狂氣與人心光明的鬥志,再加上亦正亦邪的濃烈情感,於混沌之中耀眼非常,這種強烈對比在全年齡遊戲中是不多見的,見到也往往是“臨終倒戈的反派”。

老娘忍了這麼久終於等來反殺機會口牙!

除了女主之外《DKM》的反派描繪也很有心思。獸人這一形象是許多遊戲裡幾乎必備的反派代表,更是黃油裡象徵著“武器”強力的常客,可謂臉譜化嚴重。然而《DKM》作為一款動作遊戲,卻通過反派BOSS獸人將軍之口,認真、大量描繪了崇尚“暴力”,並以其為信仰的獸人社會所具有的風土人情。對比來看,哪怕是主流大作,敵人們的資訊也常常不過是圖鑒裡的插畫與一段文字,《DKM》超額完成動作遊戲內容的做法,不僅頗具新意,也十分厚道。

我們獸人以前是強壯又漂亮來的(我信了還不行嗎……)

《DKM》在遊戲系統設計上也頗具積極意義。其他動作小黃油熱衷於讓女性主角被各色怪物推倒來收集合體演出,這不僅讓玩家不得不尋找十八種死法影響動作遊戲的流暢性,其內核思想也不太健康。《DKM》雖然作為黃油保留了被擊敗後的合體演出,但並非必須輸掉才能解鎖,擊敗敵人一樣可以獲得,並且在動作破關中敵人沒有任何合體攻擊,如果玩家是一名動作遊戲高手,這遊戲基本全程綠色健康無污染,也側面體現了作者的自信。

【此處才沒有什麼全收集解鎖圖片呢】

作為動作遊戲,《DKM》本分的內容當然過硬。因為參考了《洛克人》的形式,因此有著各色不同風格的景色以及對應的關卡設計,樹林、溪流、海岸、洞窟、高山、神殿等等豐富多彩,並且每個區域都有多種與關卡相應的特色敵人,場景之間的通路也不唯一,在玩家持有不同技能情況下能到達的路徑會有差異,當然最後還少不了花樣的BOSS戰。

此外,《DKM》關卡難度設計較為親民。大部分關卡尤其是表關都整體通行流暢,而且往往瀕死時可以靠刷附近弱敵獲取生命東山再起,破關並不會太難讓人怒摔鍵盤。但作者也沒有忽略核心向的設計,遊戲每關結束後都有評價系統,依據玩家擊殺的敵人數量、受傷次數和所用時間給予評價,任何單一項不夠就會降級,因此想要做到全S評價必須三項全能,還是非常困難的,有足夠的挑戰空間。

第一次玩肯定被敵人慘揍

《DKM》的遊戲畫面是圖元點陣,不僅有較好的動態效果,也充滿了情懷。與這份情懷對應,遊戲中的人物頭像也使用了賽璐璐風格,頗有幾分90年代遊戲的風韻,也不乏精緻的細節,讓人想起了著名插畫家漆原智志的風格,而在描繪“另一個世界”的惡魔形象時畫風也隨之一變,顯出了作者的細膩用心,正是這些小用心讓整個遊戲素質達到理想的均衡,玩起來偶爾會讓人夢回SS平臺財寶公司的《守護英雄》,可歎如今只能在小黃油裡玩到這些了。

可惜是小遊戲不能四個人一起玩

還有,與前面一目了然的點陣圖復古畫面相對比,《DKM》的音樂陣容卻足夠豪華,前述諸多風情各異的關卡也搭配了相應的BGM,豐富之中仍不失遊戲主題偏向豪情鬥志、大氣磅礴的統一性,可謂用心。

依舊是陣容說明實力

奇幻風大地圖可見豐富的關卡們

雖然《DKM》是個乍看很傳統的動作遊戲,但並不影響有追求的作者將其元素做的更豐富。當玩家劇情破關後,能解開更深層的裡關,在更龐大的關卡之中不乏有價值的收集要素,有些地區當然也要一番好身手才能達到,增強了反復遊戲的樂趣,也是遊戲完成度高的重要體現。

提升數值上限這等好事沒人會拒絕

除了以上種種優點之外,《DKM》也有一些有意思的小創意發光點,其中最讓人感到迷之冷幽默的恐怕要數“最速通關路線”了。遊戲開篇女主遭到獸人伏擊時,是以BOSS戰的形式與獸人將軍單挑,正常情況很容易被其秒殺達成劇情輸從而被抓走,但玩家如果夠強悍,仍舊可以靠扎實的基本功祭出“無傷”大招將其擊敗,進入特殊勝利路線,這樣女主不會被拐走而是回歸人類社會幸福一生……但是這結局的故事描述迷之寂寞是怎麼回事。

這遊戲我剛玩10分鐘就完了?Are you Kidding me?

總之,這是一款非常適合玩過SFC到PS爺爺輩遊戲機的成年玩家的動作小品,也希望女主堅強不屈的性格,抗爭命運的豪氣能夠帶給玩家些許陽光,溫暖人生。

拓展閱讀:良心小黃油系列第一彈:女騎士救公主《Lilitales -リリテイルズ》

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