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美國遊戲市場調查 畫面成決定購買遊戲的最大因素

根據美國娛樂軟體協會(ESA,E3舉辦單位)公佈的一份報告,2016年美國數字遊戲的收入幾乎是實體遊戲3倍,同時

畫面成決定購買遊戲的最大因素,高於價格和故事。此外《使命召喚13》是2016年美國最暢銷的遊戲,其次是《戰地1》。

準確來說,NPD統計資料顯示,

美國遊戲74%的收入來自於“訂閱,數位完整遊戲,數位追加內容,移動app和社交網路遊戲”,而傳統盒裝實體遊戲只占26%。加上主機硬體的37億美元和VR產生的22億美元,遊戲這一大類收入共計245億美元

據報

道美國每年數字遊戲收入的比例都在增加,這一轉捩點是從2010年開始,當時數位和實體遊戲比例是31:69。2010年之後,數字遊戲收入所占的百分比一直在上漲。

然而根據GamesIndustry的報導,在英國市場實體遊戲仍然有很大的聲音,“來自遊戲和遊戲相關商品的總收入,幾乎50%來自於實體遊戲。”

2016年11月時,EA CFO Blake Jorgensen表示,他認為“從磚瓦實體店中購買實體遊戲的行為很快將成為歷史”。他說:“和所有東西一樣,消費者最終以方便為准。如果有兩個選擇,一個是開車去實體店買遊戲但外面的天氣很糟糕,另一個是你可以足不出戶就能買,我認為更多的玩家會選擇後者。”

由於越來越多的玩家選擇數位遊戲,導致實體遊戲零售商的生意也不好做,同時也做好了轉型的準備。世界上最大的遊戲零售商之一GameStop,據報導正在為更多的數位遊戲做準備。2016年GameStop曾預測到2019年他們一半的收入將來自數字遊戲。

除了數字遊戲外,ESA還公佈了下面一些有趣的調查:

67%的美國家庭擁有一個曾玩過視頻遊戲的設備

美國玩家平均年齡為35歲

畫面仍然是玩家決定購買遊戲的一個最重要因素,比例高達67%,高於價格(65%)和有趣的故事/背景(59%)

2016年美國最暢銷的20大遊戲:

《使命召喚》仍然是第一,第二是《戰地1》

,第六是《全境封鎖》、第七是《守望先鋒》、第十三名是《上古卷軸5》重製版,第十四名是2015年的遊戲《星球大戰:前線》,第十五名是《最終幻想15》,第十六名是《泰坦隕落2》,最後是《黑暗之魂3》。

2016年美國最暢銷遊戲,射擊類遊戲仍然是最大市場,達27.5%,其次是動作(22.5%),RPG(12.9%),體育(11.7%),冒險(7.8%),格鬥(5.8%),策略(4.3%),其他(4.1)和競速(3.3%)。

最後說一句,以上結果是市場研究公司Ipsos從超過4000戶美國家庭中調查得出的,但實際有回應、參加調查的人數並沒有公開。

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