ARPG類遊戲中,大多都是以勇士為主角,踏上冒險之旅、集結夥伴、打敗魔王,然後拯救了世界。這些都是傳統的老設定,人們也逐漸開始出現審美疲勞,口味發生改變。現如今最吸引人的是什麼啊?那當然是小姐姐啦,看最近的2B小姐姐,人氣多高啊。
以全女性為主角的遊戲,常見於日系遊戲,又大多數都是卡牌遊戲,少有做成ARPG一類。以全女女性角色為主的動作遊戲《魔女騎士團》就顯得較為特別,一進入遊戲,呈現在眼前的就是三個魔女,而這三個魔女也是玩家所能夠選擇的三個職業。
三個角色分別是正義魔女(單手劍)、暴走魔女(大劍)、復仇魔女(雙劍),每個職業都著明顯的優勢,如暴走魔女使用的大劍,就屬於大範圍攻擊,且傷害還不低,相應的就是行動較為緩慢。遊戲採用了簡單易上手的虛擬搖杆,以及技能按鍵的組合。
《魔女騎士團》中的每個職業都擁有四個技能,學習的門檻也比較低,大約十級左右就能學齊技能。技能的組成也都大體相同,三個小技能加一個大技能,大劍的大技能[傳說之滅]使用起來相當有震撼感,類似於DNF中的崩山擊。
但作為一款動作遊戲來說,本作的打擊感方面還有所欠缺。雖然怪物的受擊回饋有表現出來,但硬直過高,只有某些技能會對其造成浮空效果,浮空之後可以繼續攻擊,不過難以形成一套連招。另外,遊戲設有閃避(衝刺?)技能,作用大概是閃避技能。可惜的是,這個技能並不能夠強制使用,只有等平A或使用技能的動作完成後才能夠使用,也就是說只能單獨使用,不能作為一個連續技來使用,作用並沒有想像中的大。
除了四個固定技能外,在解鎖了“契約”系統之後,可獲得第五個攻擊技能。這個系統類似於“幻化”一類的玩法,角色使用之後可以變成奇幻生物。變身之後只有一個技能可以使用,但威力相當的大,還附帶其它效果,如擊飛等。即使如此,變身後的平A傷害也相當可觀。
一般的ARPG對於的視角都是固定於45度的上帝視角,而《魔女騎士團》的遊戲視角雖然不能像3DMMO那樣自由轉換,但其轉換的時機和頻率都比較適當。如此一來,遊戲的整體體驗就有了提升,因為這樣的固定角度有利於玩家更好的識別當前的戰況,對戰鬥也更有利。
既然是一款全女性角色的遊戲,那麼角色的換裝那肯定少不了。本作的目前提供的時裝已有十款左右,令人意想不到的是,每套時裝居然還能變色!在時裝介面內,選擇了時裝之後,還能選擇不同的顏色,整體上是顏色的變化,實則上也多了更多的細節。
總體來說,《魔女騎士團》是戰鬥體驗還是很不錯的,四個技能的連貫施放能讓人感受到爽快的打擊。而且BOSS的設定也不是無腦站擼,有些需要繞後才能造成傷害,不然時間結束就闖關失敗了。暗黑動作與全娘騎士,少年,來一發試試吧。