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《無盡戰區覺醒》試玩:全3D 強PVP

《無盡戰區》是由網易開發的一款MOBA端遊,本次來到移動設備後,名字變成了《無盡戰區覺醒》,拋開官方宣傳所使用的詞彙,984G十方經過試玩之後覺得本作的準確叫法應該是3D動作手遊,與之類似的動作玩法的遊戲,前有《火影忍者》後有近期的《龍之穀》,表現方式有所區別,但核心玩法皆為動作元素,下面一起愛看看。

美術畫面依舊頂級

984G十方已經忘記評測了多少款網易出品的遊戲,但卻記得一個詞”畫面頂級“,這四個字曾被984G十方使用過數次用來形容網易推出的手遊,無論玩法如何,網易在畫面上一直在超越對手和超越自己,每一部公開測試的手遊都能給人驚豔的感覺,從《陰陽師》到《鋼鐵黎明》,美術效果皆為頂級。

3in1動作玩法為核心 PVP內容為主

《無盡戰區覺醒》的PVE內容為副本推圖、資源關卡等較為傳統的手遊玩法,產出各類裝備、金幣、資源等強化角色所需的物品,硬數值夠了的話,可實現無腦平推。而PVP內容則不然,全3D的建模讓戰鬥空間放大了許多,相比《龍之穀》的戰場視覺,本作的人物更大,所需的場景也更加廣闊,對於設備的要求也更高。

最多支援3位元英雄戰鬥的系統讓本作的玩法搭配更加豐富,此玩法大家可以參照《火影忍者手遊》的競技場,但本作的英雄數量並不像火影那樣多,上手難度降低了不少,選擇自己熟練的即可。

其他系統

簽到、開服、競技場、任務、裝備、時裝等常見的手遊系統全部存在,一個不少,984G十方就不多做介紹了,並無新意。本作的核心就在於PVP玩法,所有的系統最終都服務於PK,這也是此類遊戲的核心氪金點。

總評

《無盡戰區覺醒》是一款大製作大IP手遊,在手遊細分領域會佔有一席之地,卻不會成為主流,能得到喜愛PK的玩家的喜歡,就可以證明成功。本作無需成為《陰陽師》那種掀起全民跟風熱潮的現象級遊戲,小而美的存在即可。

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