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PlayStation“中國之星計畫”發佈階段性成果,10款國產新遊戲將全球發行

3月22日,索尼互動娛樂(上海)有限公司在北京召開了“中國之星”計畫的階段性成果發佈會,公佈了9款由中國開發者研發的遊戲產品。索尼互動娛樂中國業務負責人添田武人、索尼互動娛樂亞洲協力廠商軟體關係負責人費爾南德斯·海克特在發佈會上詳細介紹了專案的整體情況。

“中國之星”計畫階段性成果展出

“中國之星”(China Hero Project)是索尼互動娛樂在中國支援本土開發團隊面向全球市場開發主機遊戲的特別專案。該項目利用索尼在全球遊戲產業的資源,打造源自中國的遊戲作品,並將這些作品推向全球的Play Station 4平臺。

自2016年項目啟動以來,PlayStation中國收到了來自全國400多個專案的申請,經過索尼的選拔之後,確定了10款完全由中國開發者自主研發的遊戲產品。

添田武人

費爾南德斯·海克特

這10款產品分為三類:3款接近完成的PS4遊戲,4款仍在開發、參與“Unreal Engine 4挑戰者”專案的PS4遊戲,以及3款PSVR遊戲。

《虎豹騎》《戰意》《代號:硬核》3款遊戲此前已經在其他管道公佈過消息,開發進度接近完成,此次通過“中國之星”計畫登陸PS4平臺。網龍的《虎豹騎》在Steam發佈EA版本已經半年,網易不鳴工作室的《戰意》進行過PC端的測試,火箭拳的《代號:硬核》也發佈過Demo,這些跨平臺的遊戲都將為PS4版本提供更多內容。

接近成形的三款作品

《邊境計畫》《彌漫》《兇神惡煞》和《失落之魂》參與了“Unreal Engine 4挑戰者”專案,將在引擎方面得到技術支援。《邊境計畫》是一款第一人稱太空遊戲,包含探索、射擊等要素;《彌漫》是中國背景的末日生存遊戲;《兇神惡煞》是一款開放世界的武俠動作遊戲。《失落之魂》(Lost Soul Aside)此前以“單人開發的3A大作”聞名,演示視頻獲得了全球關注。這4款遊戲目前仍處於開發之中。

這四款目前還在開發中

3款PSVR遊戲中,《人類拯救計畫》是卡通畫風的益智解謎遊戲,《行者》和《除夕》都是帶有恐怖和動作元素的冒險解謎遊戲。

三款開發中的VR遊戲

這三個批次的產品目前都沒有公佈具體的發行日期、地區和其他細節。索尼中國將積極幫助這些“中國之星”完成在PS4或PSVR平臺的研發工作,並協助其產品的全球發行。“中國之星”計畫目前已經推出了專門的頁面,展示專案成果,提供申請管道。

在會後的媒體採訪環節,添田武人和海克特回答了與“中國之星”計畫、中國市場狀況和索尼中國未來動作的問題。

採訪添田武人

添田武人接受採訪

問:

“中國之星”計畫對於專案申請者有怎樣的篩選標準?會提供怎樣的支援?

添田武人:

具體的細節在我們的頁面上有公佈。申請者對於自己項目要有一個全盤的計畫,在此基礎上最好要有基本的Demo。有些項目可能已經接近完成,有些還處於中期階段,但最重要的是對自己的遊戲在主機平臺的開發、發行有一個計畫。申請者應該針對主機平臺做一些創新的內容,而不僅是其他平臺作品移植到主機平臺。

對於專案團隊,索尼會根據其計畫,有一定的投資。每個團隊對資金的要求是不一樣的,索尼會根據具體的情況與開發團隊交流。

問:

“中國之星”計畫對於產品的發售區域有要求麼?

添田武人:

每個產品的發售區域,需要開發團隊與索尼負責不同區域的商業拓展、發行等業務的負責人進行具體的交流。海克特先生就是負責把亞洲地區的遊戲引到歐美市場。

問:

今天發佈的10款遊戲,最早什麼時間能夠正式發行?

添田武人:

每個遊戲的開發狀況都不太一樣,可能3款VR遊戲會上得快一些。有一些遊戲正在開發中,有一些剛剛開始,我們覺得也許有些遊戲幾年以後才會上,有些近期就上。我們希望這些產品能像階梯一樣在主機平臺上展現出來。

問:

今天發佈的10款遊戲,索尼為什麼會選中它們?

添田武人:

這裡面有一個共通的標準,就是遊戲能不能達到“看上去就很不一樣”,非常有特色,這是我們選擇遊戲時最重要的因素。第二個因素是開發團隊的熱情和能力。但還是遊戲本身的特點最重要。所以我們希望接下來“中國之星”的申請團隊能夠展現他們遊戲的特別之處,而不是那種和其他遊戲特別像、甚至換皮的作品。

問:

“中國之星”計畫發行的遊戲,會是下載版還是實體版?

添田武人:

這要根據開發團隊的要求。我個人覺得光碟版和下載版各有各的特點,很多遊戲都能買下載,但我這種比較老的人,對於特別喜歡的遊戲會想買光碟收藏,這也是一種需求吧。具體情況得看開發團隊要求,但我個人推薦這些遊戲既做光碟版又做下載版。

問:

您覺得“中國之星”計畫對於中國遊戲會有哪些好的影響?

添田武人:

對於主機平臺來說,硬體和軟體就像自行車的兩個輪子,缺一不可。“軟體”裡又有兩個最重要的組成部分,一個是來自國外的好作品,一個是國內的好遊戲。和其他平臺相比,主機平臺的開發要更費一些時間,費一些功夫,開發團隊需要有耐心和熱情去做。

我們希望通過“中國之星”這樣一個計畫,幫助一些國內的製作團隊,能夠讓他們熟悉主機平臺,並且從一開始就想到把他們的好作品發行到國外。所以我們把資金拉進來,把引擎之類的技術支援拉進來,後期QA和運營服務加進來,這些方面可能一些團隊不像大公司那樣比較擅長,我們希望能讓這些團隊能集中精力開發自己擅長的遊戲。並不是說這個計畫能解決所有問題,但希望能給中國的主機開發帶來新模式。

當然,我們也是有私心的,希望PlayStation的平臺上能有更多優秀的產品。我們希望通過“中國之星”,讓中國遊戲團聚世界的玩家。

問:

對於中小團隊的VR遊戲開發者,PSVR是否能成為一個變現管道?

添田武人:

這取決於兩個因素:第一,PSVR的裝機量,我們目前正在努力增加國內的裝機量。第二,開發商要在主機平臺上把遊戲做出特色,做出符合VR的各種機制和內容。

問:

PS4 Pro何時會出國行?

添田武人:

PS4 Pro國行已經在做準備了,但我們會找一個合適的時間來公佈。

採訪海克特

海克特接受採訪

問:

中國遊戲如果要發行到海外,其中一些特別有中國特色的東西,在當地語系化過程中會如何處理?

海克特:

第一,玩家最喜歡玩的是好的遊戲,而真正好的遊戲玩法就不分國籍的,如何通過好的玩法去感染玩家,是遊戲最核心的因素。中國有能夠創造好的玩法的開發團隊存在,這是一個非常大的機遇。第二,通過索尼平臺發行的遊戲,本地化工作會由索尼來做。如何把遊戲中的中國元素傳達到西方,這也是我們工作的一個重點。

問:

“中國之星”計畫的遊戲會同步在海外推出麼?是否所有這些遊戲都會由索尼獨佔?

海克特:

我們期待能夠全球同步發佈。關於第二個問題,所有這些遊戲都會進入索尼內部的審核系統,進行內部評價,我們希望它們都能由索尼發行,但是否獨佔還要看情況。

問:

您覺得中國遊戲和日本遊戲有怎樣的區別?這些區別是否能夠被西方玩家所接受?

海克特:

中日之間的遊戲區別主要在於遊戲類型。中國比較著眼於MMO、收費系統和玩家黏性,日本開發商更注重動作遊戲和JRPG。從西方玩家的角度來說,他們都會比較喜歡。東方的遊戲如果做得好的話,是能夠吸引西方玩家的。我非常看好中國遊戲開發商的潛力。

問:

您最初對“中國之星”計畫有怎樣的預期?目前作品的數量和品質,是否已經超過了當初的預期了?

海克特:

當時我們開展這個計畫的初衷,是為了更好地培育中國開發商的實力。現在的這些產品,如果放到世界上去和美國、歐洲、日本的產品比較,也不會遜色。我們希望這樣的產品能在國內持續不斷地湧現,同時通過PlayStation的平臺將其帶到海外。

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採訪添田武人

採訪海克特

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