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逆生長 《敢達決戰》用戶破500萬探秘

手遊行業興起至今,“用戶數量”已成為最能說明產品受關注程度和市場潛力的資料。縱覽當前手遊市場,幾乎所有產品的使用者數量峰值,都集中在上線初期,隨著時間的延伸,用戶數量會不斷遞減。然而,筆者近期卻發現了一個特殊案例:正版敢達手游《敢達決戰》自上線以來,經過不斷的更新完善,人氣持續提升,用戶數量於上月突破500萬,此事引起了業內廣泛注意。這款由DeNA中國和萬代南夢宮聯合制作推出的手遊,如何實現用戶數量“逆生長”?筆者對此進行了一番探尋。

產品與IP緊密結合,提升用戶歸屬感

“IP對遊戲至關重要”這個觀點在業界被廣為認同,憑藉自身強大的號召力,知名IP能在產品上線初期導入大量的用戶。但想要實現用戶數量持續增長,廠商還需緊密結合IP,不斷在遊戲中呈現使用者熟悉的原作內容,提升產品本身的吸引力。部分IP手遊在上線初期的確做到了還原原作,但在後續更新內容卻屢屢“跑偏”,這導致不少IP粉絲選擇“棄坑”。

《敢達決戰》則根據《機動戰士敢達》系列的即時狀態,通過數次更新,為玩家帶來熟悉而又新鮮的內容:《敢達決戰》公測初期,正值《機動戰士敢達:鐵血的奧爾芬斯》熱播,遊戲推出其主角機體“巴巴托斯敢達”,成功吸引了大量新生代敢達迷成為用戶;隨著《機動戰士敢達 雷霆宙域》和《機動戰士敢達獨角獸 RE:0096》(TV版)的陸續上映,《敢達決戰》也適時開放了“激戰宙域”玩法、“獨角獸敢達(NT-D)”和“新安洲”等機體,讓玩家獲得身臨動畫場景的遊戲體驗,招募時下最熱門的機體。正是這種對IP的緊密結合,顯著提升了用戶的歸屬感,使其願意常駐遊戲。

注重產品品質,打造口碑效應 

“品質未達到期待值”是造成玩家流失的主要原因。縱覽當前手遊市場,我們不難發現這樣的例子:某手遊依靠IP圈粉無數,卻因自身品質較差導致玩家流失,最終無人問津慘澹收場。這就說明,一款手遊若想留住玩家,就絕不能只有IP的空殼,而無視聽操作、玩法活動、系統優化等實質內容。

《敢達決戰》沿襲敢達動畫系列優秀的視覺表現,帥氣的機體造型,華麗的技能特效,形態萬千的戰鬥場景,讓遊戲備受玩家歡迎。玩法操作方面,《敢達決戰》深度剖析原作動畫內容,設計出“戰役”、“殖民星爭奪戰”、“敢達格鬥大會”等玩法,並以精妙爽快的微操作,在保留熱血戰爭主題的同時,讓遊戲更易上手。此外,《敢達決戰》非常注重於玩家溝通,官方通過各主流社交平臺搜集玩家意見調整遊戲,使系統更優化,操作更便捷。對於手遊玩家來說,一款好玩、簡單且人性化的遊戲,既符合時間碎片化的現狀,又能給自己帶來極佳的觀感體驗,自然值得與親朋分享,《敢達決戰》由此實現了用戶自然推廣。

借勢二次元熱潮,擴大產品覆蓋面 

隨著“泛娛樂”時代的來臨,手游廠商紛紛開始突破傳統的固定發展領域,實現同一內容的多領域共生,力爭擴大產品覆蓋面,吸引並轉化更多潛在用戶。據統計,近幾年泛二次元使用者規模持續整增長,目前已超過3億,這類人群的遊戲付費率高達75%,成為眾多廠商競相爭奪的客戶群體。

作為一款擁有二次元IP的手遊,《敢達決戰》自然不會遺漏“先天優勢”。從去年開始,遊戲在國內最大的二次元文化娛樂社區“bilibili”上動作不斷,先後與多位知名UP主合作,通過植入遊戲CG、製作彩蛋動畫等方式,讓更多非玩家二次元人群知曉遊戲的存在;同時,《敢達決戰》製作團隊還接受了專業模型玩具雜誌《模工坊》的訪問,向模型發燒友介紹遊戲特色和後續研發內容,進一步擴大產品覆蓋面。這些做法令《敢達決戰》的影響力超出了“敢達迷”和“手遊玩家”範疇,獲取大量用戶流量,再通過福利活動和後續宣傳,將用戶導入遊戲本身,使越來越多的人成為忠實用戶。

與大部分手遊遭遇的用戶持續流失不同,《敢達決戰》通過緊密結合IP,呈現還原度最高的遊戲內容;注重品質提升,打造出良好的玩家口碑;借勢二次元熱潮,進一步擴大了遊戲的覆蓋面。三大原因共同造就了該作玩家數量“逆生長”、突破500萬的成績。筆者希望借分析《敢達決戰》案例,為廠商們提供一些參考,找到一條讓用戶數量穩中有升、讓旗下產品取得成功的道路。

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