雷鋒網【新智造】按:
相對於前些年的VR硬體熱潮,隨著VR產業的發展,許多VR公司開始從硬體製造轉為關注內容產出,尤其是能適配於VR產品的內容。本篇文章為【新智造】對印度企業Absentia VR的介紹,該企業目前致力於用人工智慧技術解決VR的內容源問題。
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對於想要進行遊戲開發的人來說,能夠看到自己設計的遊戲被實現出來一定是一件開心的事情,可是,想要遊戲成型僅僅擁有一個奇妙的想法是永遠不夠的,遊戲製作並不是一件簡單的事情,尤其是3A級遊戲。在遊戲的製作過程中,專業團隊可以聘請程式師撰寫代碼、美術進行設計,大家通力合作完成一套讓人震撼的遊戲;而業餘愛好者們則只能使用一些有著簡單UI的開發軟體,並且只能從少數預設好的範本中來進行遊戲的開發。至於3A級遊戲的製作,除了少數巨型遊戲公司能承擔之外,業餘開發者還是別想了。
現在,總部位於印度班加羅爾的初創公司Absentia VR想要依靠人工智慧結合VR技術,來加速遊戲研發的過程。
Absentia VR
三位創始人
Absentia VR成立于2015年初,公司的三位年輕創始人是來自比爾拉科技學院(Birla Institute of Technology)的輟學生:Shubham Mishra、Vrushali Prasade和Harikrishna Valiyath。他們在創辦Absentia VR的時候都年僅19歲,今年也才21歲。
而Absentia VR的CTO Chinnu Senthilkumar在美國和印度分別擔任過6家初創技術公司的董事和技術顧問,對初創型公司的情況非常瞭解。他之前參與的創業專案還成功進入2013年TiE50的候選名單。在進入創業領域前,他在半導體和硬體行業有近20年的工作經驗,曾經任職的企業包括美國總部和印度分部的SanDisk、英特爾和德州儀器等大型公司。
可以說,對於一家初創型企業而言,經驗並不是他們的短板,而年輕一代的想法又讓Absentia VR的創意可以避免進入陳舊的套路之中。
對於創辦Absentia VR的初衷,創始人Shubham Mishra表示:“虛擬實境科技提供了打破物質世界限制的可能。”
Tesseract頭盔
Norah AI引擎並不是Absentia VR推出的第一款產品,在此之前,Absentia VR曾于2015年成功推出過一款名為Tesseract的VR頭盔。在當時的Absentia VR看來,虛擬實境是一個全球性的潛在市場,這個市場高達數十億美元,而印度則是其中最大的新興市場之一。
Absentia VR表示:“VR的應用可以涵蓋遊戲、教育、醫療保健、房地產、建築和網路購物等多個行業。”他們當時也正是這麼做的,比如Tesseract頭盔的其中一個使用場景,就是為建築設計師提供360度環視圖,來幫助設計師更好地瞭解建築最後的效果,由此減少風險,並且節約了時間與資源。
之後,在經歷了與Oculus Rift以及其他VR設備的競爭之後,Tesseract的市場並沒有達到創始人想像中的規模。而這段競爭的經驗讓Absentia VR意識到,在現有的數位內容和VR之間,還需要一座橋樑來打通彼此的關係,Norah AI就是這座橋樑。
在Absentia VR看來,上一階段解決了VR的設備研發之後,接下來要改進的就是VR內容。比如,一段普通的2D遊戲視頻,如何才能讓它變為VR可視內容,讓使用者能真正沉浸到VR包裹的氛圍之中,而不僅僅只是戴上了一個縮小版的顯示器來看視頻。
Norah AI就是在這樣的思考下誕生的。
Norah AI
官網截圖
在Norah AI的背後,是一個龐大的神經網路+深度學習+人工智慧的VR系統。可是,Absentia VR對Norah AI的想法遠不止於VR,公司創始人兼CEO Shubham Mishra對此說道:“有了Norah AI的幫助,Absentia VR將會是世界上第一家聚焦媒體和娛樂領域內容自動生成的公司。”
除了前面提到的將2D視頻VR化,Norah AI最讓人期待的功能,也是公司創始人反復強調的亮點,就是製作3A級大型遊戲。
在Absentia VR的計畫中,當未來人們使用Norah AI平臺進行遊戲研發時,不用再往程式設計、美術、動畫領域中投入大量的人力物力資本,只需要將自己想要的效果,通過文本或者圖片的方式,輸入到Norah AI平臺中,Norah AI就可以自動生成一系列的全新互動內容。在最初的階段,Norah AI可以生成的內容包括街機遊戲、休閒遊戲、拼圖遊戲、動畫以及圖形等等各種形式的內容,使用者只需要選擇自己想要的內容就可以了。
除了文本和圖片的輸入,Absentia VR還有著一個更為智慧化的想法,聯合創始人Shubham Mishra說:“內容創作者只需要為Norah AI提供一部電影,Norah AI就會根據電影的人物和情節自動生成一個3A級的大型遊戲。”
根據Absentia VR的描述,Norah AI可以大大提升遊戲研發的效率:
“遊戲研發時間可以從30天減少到30小時。”
除了方便、簡單之外,更為豐富的可能性也是Norah AI在自動內容創作的一個方向。在Absentia VR看來,人的思維是有局限性的,比如劇情的發展,AI可以提供的可能性要遠遠超過人腦所能想到的結果,減少遊戲製作中人為的干預,可以大幅提升遊戲的吸引力。
官網截圖
據外媒報導,Absentia VR於2016年11月推出了Norah AI的第一版,並且已經簽約了8個客戶,使用該系統的客戶分佈在媒體業、娛樂業以及通訊業當中。
根據聯合創始人Shubham Mishra的說法,他們已經依靠這個系統實現了盈利,但他拒絕透露更多詳情。
目前,Norah AI下一版本的研發試驗正在加利福尼亞、紐約和斯德哥爾摩同時進行,系統預計最快將於2017年中期進入市場。
另據雷鋒網新智造瞭解,在4月17日本週一,Absentia VR獲得了一筆8千萬印度盧比(約合124萬美元)的投資,此次投資由Exfinity Venture Partners領投。
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