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覃超點評F8大會:還是記憶中的Facebook,黑科技程度沒兩樣 | 硬創公開課

美國當地時間 4 月18 日上午 10 點,Facebook 年度開發者盛會 F8 如期舉辦。

從 AR、VR 到 AI,Facebook 公佈了不少消息,也為開發者們演示了一些有趣的功能。那麼,在這些領域中 Facebook 最看重的會是什麼?這些重磅消息的背後,又隱藏著哪些 Facebook 沒有說明的野心?本期硬創公開課,雷鋒網邀請到峰瑞資本早期專案負責人、技術合夥人覃超,對 F8 主旨演講進行點評和解讀。

以下雷鋒網整理了本次公開課演講實錄。

大家好,我們現在開始。Facebook 是 19 號淩晨一點多,總體來看,當時觀眾反應比較平淡,或者說跟 Google I/O 比起來,跟蘋果 WWDC 比起來,其實相對較為平淡。整個一個半小時,介紹了四塊到五塊內容,我們現在進行一次點評和回顧。大概二十分鐘,然後回答相應的問題。

首先,很多人會問一個問題,F8 代表什麼意思。大概三年前,我跟大家也有相同的疑問,去問過 Facebook 裡面的人,我自己網上查過相應東西。F8 在維琪百科的解釋是,Facebook 有駭客的文化,所以在當時的話,Facebook 經常會舉行 8 小時的駭客馬拉松,所以 F8 這個名字的由來,表示的是 Facebook 8 個小時的駭客馬拉松。當然,現在 F8 指的是 Facebook 每年一度的開發者大會,和 Google I/O、蘋果 WWDC,如果你現在搞電腦互聯網的話,這是每年要參加的三個會議。再加上 E3 的話,總共是四個會議。

回顧一下,F8講過怎樣的內容。不知道大家看沒看過去年的 F8,首先,先講一點,雖然是一年一度的大會,但是和 Google I/O、蘋果 WWDC 大會比起來,Facebook 的大會時間不確定,有的時候是 7 月份,有時是 8 月份,像今年是 4 月份。它的時間多多少少隨機來定的,主要看自己能不能準備的過來。另外,有三年是沒有沒有 F8 大會的。第一屆是在 2007 年,然後有三年空缺,2009年、2012年和2013年。開場是雷打不動紮克伯格上臺給大家說 Facebook 這一年的發展情況,給開發者說一下我們推出了怎樣的開發者平臺,你們可以去熟悉的。

這張照片是來自兩年前的 F8,這時你會看到,像 WhatsApp 是 7 億的用戶,Instagram 是 3 億的用戶,Facebook 自己是 14 億,Messenger 是 6 億,現在這個數字已經翻番了,Facebook 是 18 億。第一屆現場還是比較小的座椅,到後來位置和參賽的人就越來越多了。蘋果 WWDC 的費用在 2000 美金,F8 是 500 多美金,也就是費用上少了不少。

這是去年紮克伯格在 F8 上展示的內容,也是去年發佈了著名的 Facebook 十年戰略計畫。從圖上面能看出來,花三年時間把 Facebook 的生態系統打造好,再用五年時間把一系列的應用,主要是 WhatAPP、Instagram 和 Messenger 三者加強。

再用十年的時間,把移動互聯網(Connectivity)基礎設施做好,比如說發衛星、無人機,或者是二十四小時在天上轉的那種飛機,向貧困的國家或是發展中國家貧困地區投射 WiFi 信號。中間部分是人工智慧,指的是用人工智慧各種手段解決這個問題。今年的大會他也講了很多關於人工智慧的東西。最後的大家熟悉的 VR 和 AR,這兩者是兩年前國內創業的一大熱點,但是要做成其實很難,很多時候要大公司作為支撐。

有媒體在 YouTube 上將一個半個小時的發佈會壓縮到十分鐘,可以非常快地過一遍整個發佈會他到底講了哪些內容。然後我在中間穿插給大家說,他這裡講了什麼,開發者如果感興趣需要準備些什麼。好,我們現在開始。

首先,這個東西來自於 VR 設備 Oculus,你戴上眼鏡之後,可以和同伴,你的同伴不需要在身邊,只要他也有這個眼鏡,兩個人都戴了之後,可以在網路虛擬空間裡,你有你自己的虛擬人物畫像,和他進行交互。就比如說,大家可以在網路時間裡玩遊戲《H1Z1》。戴上 VR 設備後,你們每個人就是裡面的一個人,你就會更加真實。例外,這個也是泡妞利器,後面我再跟大家詳解。

先整個過一遍。第一個他講了相機各種牛逼的效果 。

這裡他給開發者演示了一個相機開發平臺 Camera Platform,這裡不只是簡單的相機功能,而是將增強現實技術融入到相機的開發包裡面,讓你可以很容易打開相機後,實現各種各樣增強現實的特效。第一種,根據所拍的物體和它相應的位置,你在它旁邊增加一些虛擬的物體。這裡可能到,在桌上有一些字出現,以及一些動態效果,隨著鏡頭晃動,會自動適應物體應該在什麼位置。

這裡講了另外一個作用,可以把 2D 圖片處理後直接出現 3D 的效果,同時改變這個圖片的光影,或是虛擬事物的疊加,比如說加入各種特效。

這裡是說他們向開發者介紹,他們發佈的相機 SDK 還可以對相機裡面動態的影像進行模式識別,識別出花盆、杯子啊,以及對物體做一些特有的虛擬實境的效果進去。玩塔防遊戲,另外實現各種增加現實的特效。

 第二位是 CTO Mike Schroepfer,他展示人工智慧部門研究的最新成果,比如前三張圖是之前人工智慧所實現的狀況,而現在是最右邊那張圖,他們不僅識別目標,識別形狀,而且能識別它是怎樣的東西。同時對於人的話,可以把 3D 骨骼架構顯示出來。在運動場景下,就可以研究人的腿和腳、身體的形狀到底怎樣。

第三位是 Deb Liu,她是一位亞裔,她的父母也是中國人,她現在是整個 Facebook 開發者平臺的 VP。劉姐給大家帶來照片相關的特效工具。 

你會發現對於國內的各種 APP,如美圖秀秀啊,這些特效早就已經實現了,在國內和臉、美圖相關的東西,其實是走在世界的前列的。這個東西除了中間稍微不太一樣,其他都實現了。

第四位是 Rachel,她要展示的是 Social VR 的東西,也就是那個在 Oculus VR 眼鏡上實現社交化的 SDK,可以給大家開發社交相關的功能。她演示的是 Spaces 的功能,也就是說大家可以去到虛擬的網路環境裡,你可以和朋友、家人,每個人都有一個類似于“阿凡達”(Avatar)的角色,然後和他們環遊世界,打球等東西。

其實就類似于玩網遊啊,就比如說你玩擼啊擼也好,魔獸世界也好,你控制自己的角色,只不過這裡讓你的沉浸感更強。因為你戴著虛擬實境眼鏡,另外你可以天馬行空飛到世界各個角落,你要是買這個眼鏡送給女朋友的話,你和女朋友即使分居兩地,兩個人只要帶上眼鏡就可以在其中一個地方,比如你在中國,可以飛到南極洲,帶她去欣賞風景,這可真是把妹利器啊。

在 Oculus Store 裡可以下載,現在版本還是 Beta 版(測試版)。你先選擇你的阿凡達頭像,你可以看到十年前的 QQ 秀,在虛擬實境平臺又被 Facebook 拿回來,回鍋重練,練得更加高級一些,你也可以說 QQ 其實已經走在世界的前列。在 VR 裡可以接電話, 可以接 Messenger 視頻聊天。

第五位是 David Marcus,他是 Messenger 的 VP,他在 Facebook 的地位就類似于張小龍在 QQ 的地位。他之前是海外支付寶 PayPal 的 CEO,現在被挖到 Facebook 掌管整個 Messenger 團隊。Messenger 一般來說是公司的重中之重,因為人作為一個社交型動物,和其他人聊天、發消息是一個剛需,而即時聊天工具它的頻次很高,粘性很足,所以任何公司基本上假設能做起來的話,會把即時聊天放在產品線上一個重要地位。這就能理解為什麼阿裡使了吃奶的勁一直想做各種東西,比如說支付寶加了社交功能,後來戰略投資釘釘。

Facebook Messenger 最近在做一件事是把聊天機器人加強,同時做類似於微信開放平臺的東西,讓協力廠商個人、公司來開發聊天機器人。另外他們剛剛還開發了一個新的功能,你可以把即時聊天消息的附件進行開發,開發成你自己公司所支持的東西。這裡用的是 Spotify(全球最大的正版流媒體音樂服務平臺)作為例子,你可以通過在 Messenger 上集成 Spotify 的外掛程式,給你朋友發音樂,或者在群聊裡面發音樂。這個功能微信三年前嘗試過,但後來沒做了。就是在聊天工具的附件裡面,你可以支援其他公司的 APP,比如說把網易雲音樂加進來,你就可以給朋友發歌,或者在這裡發外賣。

我們再來說具體的一些內容。Facebook 在 VR 眼鏡上發佈了一個叫 Spaces 的東西,所做的事情是讓所有人有阿凡達這樣的形象,然後做各種事情。每個人有阿凡達的形象後,在裡面做各種交互,最最厲害的是,你可以切換場景。有一個類似水晶球的東西,用手一撥就可以換場景,切到事先準備好的場景。

同時可以使用即時聊天工具,與別人語音聊天,視頻聊天,左邊的人在進行視頻聊天,還給自己加了各種特效。還可以跟好多人做一些事情,這些都是在虛擬場景中完成的。不僅你自己有大頭娃娃的形象,當你和別人交流時,你可以選擇用阿凡達的形象,或是自己的真實自拍。

第二個發佈的是相機特效功能,現在開放為一個開發工具,你可以下下來之後調用介面,實現在相機上增強現實的效果。這是紮克伯格的舉例,在中國的話是青出於藍而勝於藍。如果大家用美圖秀秀、美顏相機,Faceu,這些估計都是大家玩的很好的東西。

那麼 Facebook 這個更強一點的地方是,能識別場景、深度和表面的物體,當你點擊螢幕時,你會發現,它會根據相應的場景和物品來加特效,類似於之前很火的遊戲 《Pokemon Go》。它可以識別物體,在物體旁邊你可以再複製一杯咖啡,同時把咖啡的樣子改變。同時,一盆花的話可以加雲、下雨,生長的更高、更大,或者是結出漂亮的花,都可以。

還有,可以玩增強現實的遊戲,這裡舉得例子是,你點擊螢幕上的被子後,這裡變成你的領地,這時可以玩塔防遊戲,旁邊有兵過來,你要不停守你的塔,放各種炮。在相機裡,利用增強現實技術玩塔防遊戲。SDK 還可以在相機裡增加各種特效,現在很多 APP 裡已經有了,這裡的意義就在於把特效做成一個開發者工具,你自己準備創業做一個 APP 的時候,或者你的公司也可以拿來用。在這上邊很容易將特效加進來。

再來講第三個,是現在非常火的機器學習,也就是深度學習的很成果,發佈 Caffe 2。如果大家對深度學習瞭解的話,在現在深度學習的網路裡面,現成開放的網路裡面最有名的是 Google 的 TensorFlow,接下來是 Facebook 的 Caffe 或者是 Torch,以及亞馬遜的 MXNet。而 Caffe 和 MXNet 都是華人的作品,是我們同胞的驕傲。Caffe 之前一直是伯克利的開源專案,也被很多人所用,最近 Google TensorFlow 火了之後,用 TensorFlow 的人更多了。那麼 Facebook 對 Caffe 進行了大量的改版。

這裡左邊是賈揚清是 Caffe 的作者,右邊也是行業的教授。他和田淵棟(Facebook 人工智慧研究院智慧圍棋專案負責人),加上亞馬遜 MXNet 開發者李沐,這三位是華人人工智慧的大牛。我聽說大概封閉開發了三個月,趕在這次 F8 上發佈 Caffe 2。

如果大家感興趣,直接在網上搜 Caffe 2,有 Github 的項目,裡面原始程式碼都開源了,感興趣的話可以去看原始程式碼。公司的主頁也是可以搜索出來的,就叫 Caffe 2.AI,但是不知道是流量太多了,還是什麼,我們現在打不開這個頁面。在 Github 上是可以下載的,最大的特點是支持在 iOS 和 Android 平臺上進行深度學習,也就是說你可以在移動設備上進行深度學習了。

最後是,關於 Facebook Messenger 部分的更新,但是由於國內對 Facebook 和 Messenger 都無法使用,我很快地過一遍。在 Messenger 裡更加更多功能,支援更多附件,支援不同內容。但與我們微信相比,他們還是在追趕過程中,其實微信做的更好一些,走在了前面。

國內開發者都熟悉 Facebook 的一個開源前端框架,名字叫 React。React 這次被重寫了,名字叫 React Fiber,就是重寫之後的 React。如果你對於前端感興趣的話,可以去搜以下,改進在什麼地方,慢慢熟悉起來。

總體來說,要講的就是這些,從開始 8 分鐘的視頻總結再到每個要點的總結,我想大家應該對這次 F8 有個瞭解。

以下為此次雷鋒網硬創公開課讀者提問。

Q1:除了 VR 社交,其實紮克伯格也展望了一下 AR 社交,一起戴眼鏡下虛擬象棋之類的,這塊怎麼看?

覃超

:不是的,如果你仔細看視頻,他一開始介紹了戴眼鏡做一些東西,通過眼鏡來做 AR,但是馬上進行了轉折說他們幾年前是這樣想的,但發現用眼鏡並不是一個好的事情,所以他們現在重心轉為相機,也就是你手機上的那個相機來做增強現實。他沒有在裡面講虛擬下象棋,如果是戴 Oculus VR 眼鏡虛擬下象棋的話,就是和原來是一樣的,戴了很大的眼鏡整個是一個虛擬實境,沒有和真正的現實交互。

Q2:你怎麼看 Camera Effects 在某些功能上與 Snapchat 有類似之處? Facebook 會因為這款應用來壓制 Snapchat 的發展嗎?

覃超

:對的。Facebook 有很多功能都是效仿 Snapchat,他自己也承認借鑒了 Snapchat 很多效果。但是這些並不是 Snapchat 自己所特有的,很多地方的話,美圖秀秀以及 Faceu 是走在前面的,在中國的話人們更愛美一點,是比西方人走在前面。所以即使 Snapchat 本身也在向我們學習。另外,因為 Facebook 和 Snapchat 面對面的競爭關係,很多地方功能在效仿 Snapchat,這個就不說了。Messenger、Instagram 上面的 Story 功能都是模仿 Snapchat。

Q3:Facebook的 VR 戰略是不是像 Google Glass一樣,基本已經失敗了?

覃超

:不是說失敗了,但是有一點是他們現在達到的成績和一開始對 VR 的預想有一定的距離,這也能夠解釋為什麼他把小米的虎哥挖過去來管 Oculus 團隊。不一樣的是,Google Glass 整個專案被取消掉了,而 Oculus 還是在做,是一個長期的投入,還要投入三到五年的時間。有一點,在 F8 大會的時候,其實很多人期待會發佈新的硬體,也就是新的 VR 硬體,但是沒有發佈,可能就是因為整個開發進度相對緩慢吧。

Q4:VR 、AR 對 Facebook 的意義有什麼不同?未來兩者會相通嘛?

覃超

:這兩者的技術本來就應該是相同的。VR 本質上是戴了一個很大的眼鏡,生活在虛擬之中,AR 是可以看到現實的東西,同時模擬一些增強的技術進去,比如大家玩 Pokemon,用攝像頭照物體,在物體上有增強的效果。

對於 Facebook 意義就是一片新的戰場,這片戰場可以讓人類實現更多的交互,以及讓人類更加緊密聯繫在一起,所以只要能夠讓世界更加開放、更加連接的話,就符合 Facebook 長期的願景,就願意在上面花時間。

Q5:如何看待 Facebook 從相機方面著手 AR?這是不是也給一些國內廠商指明了發展方向?

覃超

:以我自己在 Facebook 工作的經驗,可能各位有點神話這個公司。我自己在裡面的話,找方向也是不知道往什麼方向走的,而且很多時候有點迷茫,再有的話,是專案在最後交付的進度上面,比一開始預期的時間,都會往後推移,不只是在 Facebook,我在 Google 也有這樣的體會。幾乎百分之百的時候,專案的截止日期都會被拖延,也就是一般這個項目要半年時間做好的話,都會用一年時間,乘以二這樣子。

很多時候,他所發佈的一些產品只是一種嘗試罷了,並不能說相機是一種方向,那我們所有人都來做相機的創業,並不是這樣。所以我們還要繼續看。Facebook 現在把 AR 項目壓在相機,以及手機的相機上面,再看過了半年,他在這方面的動作是什麼,以及看用戶是不是用的越來越多。

我覺得,在這方面我是相對樂觀的,其實每個人都有手機,而且增強現實已經在各種各樣的 APP 裡面,像快手、Faceu,你發個圖片要P,其實都是初級的增強現實,後面像我直播的時候,會加一個頭飾,加一個馬頭,有一個叫 TiKi 的應用在 00 後裡面比較火。

這是一個好的方向,但並不意味你就可以做這方面的創業了。

Q6:VR、AR 和 AI,Facebook 會更看重哪一塊?

覃超

:Facebook 會更注重 AI 這塊,VR、AR 主要以探索為主,所以人工智慧方面,如果大家技術出身,特別是軟體工程師的話,AI 大家都應該去熟悉。這就類似於比如之前的移動互聯網技術,以後會成為一個必備的技能。Udacity 上面谷歌的工程師給大家開了一門免費的課,講深度學習的。

Q7:記得去年 F8 公佈了一款 Surround 360 全景相機,而且還有開源,感覺之後也沒有特別大的動靜?

覃超

:360度相機是給專業的工作室,或是專業公司要做 360 度視頻的,並不是針對普通大眾的。

你要拍 360 度景象,有很多種方法,國內有全景攝像頭,你可以拿在手裡,或者有根棒子,拿在手裡就能拍出全景畫面了,但是 Facebook 這個硬體相當複雜,由 17 個攝像頭組成,這是 Facebook 一個普通工 程師的業餘項目,也就是他自己喜歡造這個小玩意,就做了這麼一個東西。

因為硬體比較複雜,而且造價很貴,肯定不會被很多人使用,後面它的命運如何還要觀察,可能專業團隊使用比較多。當時我在 Facebook 還見過實物,這麼多攝像頭能拍出細膩的畫面,對普通消費者來說要求有點高。

Q8:能不能預測下今年國內 VR、AR、AI 發展趨勢?

覃超

:我一直對 VR、AR 比較保守,一般都是大廠來做,創業的話做內容可以,做平臺或硬體都比較難。做內容,你自己開發一款遊戲,遊戲在 VR、AR 眼鏡裡面跑的非常好,比如說之前的《神廟逃亡》這個遊戲很適合 VR。

其他一些小遊戲,或是在中國風靡的遊戲,你可以把它做成 VR 遊戲,這個方向時靠譜的。但你要是自己做一個硬體,或是做一個平臺,基本上是沒有可能的,我們投資的角度來看,一兩年前,很多團隊在做,現在都不了了之了。

AI 的發展趨勢,毫無疑問,是以後的方向了,五年、十年以後的方向了。如果你是軟體工程師,你就去學習就行了,能在公司裡面運用這些東西,至少不怕了。如果你是創業團隊想做這方面,AI 最重要的是,不要去做泛的 AI 技術,也不要做泛的 AI 平臺,這些都不靠譜,要做就深紮到一個行業去,發現這個行業可以用 AI 來解決問題的。

我舉一個例子,醫學上,每個醫生要看片子,像體檢時給你肺部照個片子,看你肺部是否正常,或者是照脖子看頸椎是否正常,所有片子的大小都是一樣的,醫生每次去看都是重複性的東西,這些東西都可以用人工智慧去識別。識別你有沒有頸椎病啊,或者看癌症有沒有病變,類似這種。

第二就是淘寶客服,智慧回復的機器人,以及其他大量重複但是規則並不簡單,要有一定的培訓才能做成的東西,後面都可以用 AI 來做。

以及還有經典的場景是國外出了一個什麼東西,中國的山寨廠經常拿去山寨,這裡就會拿鞋的圖片分解每個部件,找到哪個部件可以用國內的哪個供應商的部件,把它湊過來。那麼因為國內的部件都不一樣,有幾萬個部件,所以照一雙鞋的話,經常要一個人或是一個團隊花兩三天的時候,把各個部件在國內的供應商裡找到。其實這個就可以用 AI 的技術,照一張照片,識別出來相應的鞋上的紐扣、飾品,他們的形狀、材質,以及匹配,在國內的原材料經銷商的每一個部件來進行替代,最後整個模擬出來的鞋是差不多的。

所有類似的東西,我覺得以後都可以用 AI 來解決。你要創業的話,關鍵是第一懂垂直細分領域的業務,第二想方設法有資料,不管你是醫院還是山寨廠的供應商,你有所有的資料,資料更關鍵。而技術本身,或者怎麼訓練,或者訓練的框架、模型,訓練出來的人工智慧的大腦,所有這些東西反而是開源的,在 Google、Facebook 網站上,你只要去照著做都可以實現。所以,關鍵是垂直行業的訊息和資料。

Q9:之前 Facebook 花了那麼多錢收購 Oculus,現在感覺產品銷量也不是很好,Oculus 會不會拖累 Facebook 的發展?

覃超

:以我現在的經驗,不能百分之百給出一個準確的答覆。我個人覺得,20 億對 Facebook 不算是大的錢,Facebook 不會有任何財務壓力。但是如果從今年開始,往後推三年沒有做出大的成績的話,也就是在 2020 年沒有做出大的成績,可能 Facebook 會把 Oculus 部門砍掉,那個時候我們才能往回看 Oculus 有沒有拖了 Facebook 的後腿,以及當時壓寶虛擬實境技術是不是一個正確的戰略選擇。

Q10:Facebook Spaces 是否能真的改變我們現在日常的社交?但是目前來看,VR 硬體還是個門檻,好像離我們普通人還很遠.

覃超

:我覺得是能夠改變的,你覺得 VR 硬體是個門檻是因為你看到的是最貴的那一檔。但實際上,你現在在網上可以買到便宜的 VR 眼鏡,做類似的事情,比如說三星 Gear VR,配三星的手機,成本總共是幾千塊。這個是比較親民的,但問題是,整個三星在國內銷量持續下滑,導致 Gear VR 用的也少。如果以後華為出了這種 VR 套件,要是只賣 200 塊,就賣成本價,VR 可能一下子就起來。

我自己當時有朋友有 Gear VR,就去試了一下,把手機嵌入 Gear VR,是非常簡單的,而且手機平時正常用好了,不會改變你平時的使用習慣,很容易上手。甚至是關於 VR 的 APP, 只要一把手機放入 Gear VR,就顯示的是 VR 內容。

當然還有第三個東西,在國內已經用的很多了,是 Cardboard。這個Cardboard 二十幾塊錢,各位要是想和女朋友在睡覺前用手機、iPad 看的比較累的時候,可以買兩個戴著看,兩部手機同時開始,這個效果也是不錯的。比如說看《人名的名義》。

如果你的視頻是支援 VR 設備,那麼就會有很好的沉浸感。但是只是普通視頻的話,也是可以的,Cardboard 裡面有播放機,讓你眼前感覺是坐在一個電影院裡面,然後眼前有一個比較大的螢幕,這個螢幕當然就是手機屏,稍微有一點曲面的效果。如果把臥室的燈關了的話,不亞於看 IMAX。 

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