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XBOX與PS4同時落水,你會先救誰?

已經忘記是從什麼時候開始,不同遊戲平臺的粉絲們就開始如同聯盟與部落一般,在各大論壇以及社交平臺上互相討伐,PC黨嘲笑遊戲主機孱弱的性能,主機黨則用你們打死也玩不到獨佔大作反擊,你來我往打的好不熱鬧。

其實還不僅如此,在主機玩家內部也存在著一個詭異的歧視鏈:PS4玩家瞧不起玩XBOX的,玩XBOX的瞧不起玩WIIU和Switch的,而玩家用主機的又都看不起玩掌機的。這就更讓雪染摸不著頭腦了。遊戲市場的競爭就應該是越激烈越好,任何一方主機的消亡和敗退對玩家來說,都不會是好事。

其實選遊戲主機還是選PC,本質上就是個偽命題;因為PC已經是一個深入到我們日常生活當中的必備工具,而遊戲主機則是豐富我們業餘生活的一件純娛樂裝備,閑的時候把同學朋友叫到家裡來,一起開個車打個槍什麼的。大家不一定非得厚此薄彼,非得給人一種欽定的感覺,很沒有必要。

而主機平臺就不一樣,只要是稍有研究的玩家,大部分都能看出來這三大主機廠商不同的產品與戰略。如果你不明白那也沒關係,雪染接下來就作為知心大姐,來給你仔細剖析一下。如果你是一位資深玩家,就當看著玩順便挑挑刺;如果你是一位元想要踏入主機坑的萌新,那麼希望能對你的選擇構成一點參考價值吧。

微軟的XBOX系列想要走的是大一統的道路,將手機、電視(XBOX)、PC三者之間,用一條叫做XBOX LIVE的紐帶連接起來,你在電視裡玩的遊戲,到PC裡能玩,出門的時候,它的資料還能同步到手機裡,讓你接著玩下去。

這樣的戰略好不好?當然好。放眼歷史,遊戲主機是一個特定時期所出現的產物,隨著個人計算終端的技術發展,它是必定要走向消亡的。將來某一天,我們很可能會徹底告別PC和主機,將你的手機接上顯示器,它就是你的辦公電腦;回家後接上電視底座與手柄,它就是你的遊戲主機,Lumia950就已經開始嘗試類似的功能。

但話說回來,其實華碩和摩托羅拉等廠商都已經做過這樣的嘗試,但卻都沒有成功。在雪染看來,原因有兩點;第一,當時的硬體設定並沒有能夠提供足夠舒適的用戶體驗;第二,他們並沒有能夠帶動全行業向前進步的影響力;這種事情,只有微軟、蘋果、穀歌這樣的巨頭來帶頭推動,才有將其影響力擴散到大眾中的可能。

這樣的做法當然也是有弊端的,玩家們其實也深有體會,那就是微軟平臺鮮有第一方獨佔的強勢大作出場,這也並不是微軟捨不得花錢,而是其平臺大一統的戰略決定的。所以有最好的手柄,卻缺少獨佔大作,對於XBOX玩家來說,也已經是習以為常了。

同為三大主機巨頭的索尼,其運營思路就要單純的多了,無非砸錢扶植大量的遊戲工作室,如頑皮狗,還有自立門戶的小島秀夫等等,讓他們來為自家的主機平臺製作遊戲。同時也不忘向更多的領域伸展枝葉,如PSVR等等。索尼也從來不擔心這些新平臺的發展,只要有了遊戲陣容做保障,就不愁玩家不為姨夫掏腰包。

PSVR是同期的三大VR產品中硬體規格最差的,所使用的定位技術也非常簡陋,但銷量卻賣的比另兩家的總和還要多,其中的最主要原因,就是因為玩家信任PS的遊戲陣容,買了PSVR就不愁沒有遊戲玩。

這也是去年另外一款所謂“國產遊戲主機”-戰斧F1,最終慘澹收場的最大原因,玩家把你的主機買回去,發現能玩的大多數都是我們在手機上常見的免費手遊,你不破產才怪呢;主機性能做的再強也沒用。硬體只是軀殼,軟體與內容才是主機的靈魂。

遊戲主機市場只要存在著一天,它就是一個內容為王的市場。在短期內,雪染看不出索尼這樣的運營思路會出什麼問題,真等到大一統時代到來的時候,索尼也說不定早就完成了轉型。

不過在遊戲風格上,PS系主機一直致力於打造面對核心玩家的獨佔大作,其中典型如《The Last of us》《神秘海域》等等,這也並不是索尼刻意去輕視休閒玩家甚至非玩家市場。而是這個市場,早就是已經另一個巨頭的天下了。

不過在遊戲風格上,PS系主機一直致力於打造面對核心玩家的獨佔大作,其中典型如《The Last of us》《神秘海域》等等,這也並不是索尼刻意去輕視休閒玩家甚至非玩家市場。而是這個市場,早就是已經另一個巨頭的天下了。

兩大主機的不同產品策略與市場定位,就為大家分析到這裡了。說哪個比較好,其實也是一件比較困難的事情。選擇PS4,就有許多第一方的獨佔大作可以玩到爽;而微軟陣營雖然在獨佔大作上不如PS4,但仍會在未來的大一統戰略中,為XBOX留下一個重要的位置,即將登場的最強主機---“天蠍座”即是證明。螢幕前的你更看好哪一個陣營呢?在評論裡留下你的答案吧。

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