去年 TOMY 公佈了一張關於 ZOIDS《索斯機械獸》的 CG 插畫,一個真實感十足的硬派歐美士兵加上重裝長牙獅(シールドライガー),這樣的設計還以為沉寂了多年的《ZOIDS》系列要出 CG 電影來讓各位玩家懷念一下童年,結果最終只是 MOBA 手游 ZOIDS FIELD OF REBELLION《索斯機械獸:抗爭領域》的宣傳插畫,相信會使一部分玩家失望不已吧。不過這款遊戲總算在本周上線了,即便看不到新的影像作品,還是能玩玩遊戲過過癮的。
遊戲的故事大致為這樣:受到戰爭與環境破壞的二重壓迫,地球上的生命正面臨著滅亡的危機,於是人類建造了大量的大型宇宙船“ZOIC-NOA”,攜帶著形形色色的地球生物基因尋求宇宙中的新天地。然而一場意外令大部分宇宙船失去了聯繫,其中攜帶者基因的宇宙逃生艇“ZOIC-LAB”被迫降落到一個擁有原始金屬生命體的未知惑星當中,大難不死的科學家借此機會將基因和原始金屬生命體相互結合,以“ZOIDS”為簡稱的全新生命體“ZOIC ANDROID”就此誕生。
ZOIDS 的進化異常快速,沒過多久就發展為“戰鬥機械獸”,而人們都熱衷於戰鬥機械獸當中,沒過多久,以帝國和共和國之間的戰鬥機械獸戰爭便開始不斷爆發……
作為《ZOIDS》系列的最新作品,《抗爭領域》的世界觀設定卻似乎要淡化系列傳統的感覺,除了保留了 ZOIC ANDROID 這樣的核心詞彙之外,其他的描述都要比以往系列作要簡化不少(當然粉絲的話還是能猜得出惑星、帝國和共和國對應著系列的哪些點)。畢竟是久違的新作,這樣的做法也許是為了讓新玩家更方便接受 ZOIDS 的世界觀吧。
前面也提到過,《抗爭領域》是一款 MOBA 類型的競技遊戲,玩家需要駕駛著自己的 ZOIDS,在保證自己的陣點不被佔領的同時,聯合其他部隊的攻勢將對手的總部徹底破壞就算是戰鬥勝利,可以說是十分傳統的規則設定。
不過相對於其他 MOBA 遊戲來說,本作的上手難度並不算是特別高,畢竟 ZOIDS 的設定就是大多數會配置著長距離射擊武器,也就遊戲的戰鬥風格已經確定是主打射擊的路線了。玩家控制的 ZOIDS 可以裝備三種不同配置的武器,從較為近戰化的加特林機槍、到遠距離的軌道炮都應有盡有,甚至玩家還可以裝備具有多重鎖定功能的腳部火箭炮,一次性把對方的防衛 ZOIDS 轟成渣也是毫無問題的。
當然關卡的地形設計還是遵從著 MOBA 遊戲的一些慣例,比如躲進森林會有隱蔽效果等,不過鑒於遊戲難度不算很高,人機對戰的話還是直接平推吧(人機對戰擁有 EASY 和 HARD 兩種難度選擇)。
MOBA 遊戲一般來說都存在著不少英雄來突顯操作個性,玩家也能在這裡找到屬於自己的英雄,不過《抗爭領域》卻沒有這麼一個設定,自己操控的 ZOIDS 更像是 RPG 遊戲中的固有角色那樣,取而代之的是以不同的升級路線和更換不同配置的武裝,來區分 ZOIDS 之間的戰術地位。
關於這個升級路線,其實是不同於 ZOIDS 自身能力的提升,而是類似於發展方向的設定。最初的時候玩家可以從攻擊力強化型、炮擊戰鬥強化型和指揮能力強化型三種方向中進行選擇,不同強化型的初始能力都各不相同,但共同的是會洗去之前 ZOIDS 已有的等級,有點像轉職。
而更換裝備的做法則是決定玩家的 ZOIDS 會走哪種風格的戰術路線。ZOIDS 本身可以在身上安放三種武器,但不是每一種武器都能夠完全嵌入進去,比如腳部火箭炮就只能裝在腳部,而且玩家還得考慮當前 ZOIDS 的 COST 值,超過了 COST 值也是不能夠安放武器的,因此玩家的戰前準備還是得多放點時期才能確保下一場戰鬥不會落敗。
本作慣例的存在人機對戰和合作對戰,但無論哪個模式也好,玩家都是可以聯手合作的,這就考驗網路是否夠穩定了。不過可惜的是,《抗爭領域》雖然不需要 VPN 也能遊玩,但聯網也不太穩定,需要玩家重試幾遍才能順利進入遊戲,不得不說挺影響遊戲體驗的。
總的來說這款《索斯機械獸:抗爭領域》的 MOBA 競技還是比較還原《ZOIDS》系列的戰爭氛圍的,而且簡化了的世界觀設定也讓人不必在乎以前 ZOIDS 到底有著什麼樣的背景,最重要的是,各種長牙獅機體的出現令人過足了一把童年癮。駕駛著小時候憧憬的機體在戰場上奮鬥,相信沒有比這更為讓人興奮的事情了吧?