OFweek可穿戴設備網訊 過去幾年,虛擬實境(VR)在中國和全球市場開始升溫,許多山寨企業也推出了所謂的VR頭盔。日前,研究機構推出了去年中國VR頭盔市場的排名,HTC名列第一。
據臺灣電子時報引述市調公司Canalys的數據稱,去年,中國市場銷售的虛擬實境頭盔一共為30萬套。
大陸廠商大朋排名第二,份額為16.9%,另外一家大陸廠商3Glassed排名第三,份額為9.4%。索尼也推出了全功能虛擬實境頭盔PS VR,但是對PS遊戲機的要求使得在中國的銷量較低,僅為三萬套,排名第四,市場份額為9.1%。
據悉,去年全球銷售的VR頭盔僅有數百萬套,顯示市場正在緩慢啟動中,遠遠並未出現井噴態勢。
這個銷售數字是不是有點太寒酸了?
小編點評
這個研究機構推出的國內頭盔市場銷量可謂是打了不少廠商的臉了,畢竟在國內VR硬體廠商為了賺取噱頭和話題,對外宣傳動輒是賣了幾十百把萬,占了多少市場份額,消費者多受追捧VR設備等套話搶佔媒體頭條,誰知真實的銷量數字卻太尷尬了。
其實回顧去年VR行業的發展,貌似媒體的報導偏向於“誇大”這個行業發展的如何如何好,給消費者和外界都認為VR行業未來的發展前程一路美好,但實際上注水的成分還是太多了。
拿硬體設備來說,雖說去年有不少的廠商推出了VR設備,不管從什麼價位、什麼類型的產品可以說是滿足使用者的需求,但事實上與廠商密集推VR硬體設備的節奏不一樣的是,消費者反而並不是十分買單。
VR設備整體價格目前處於兩極分化狀態,以HTC、Oculus為代表的產品價格昂貴,普通使用者接受起來比較困難;而價格相對適中的PS VR雖然對於Play Station平臺用戶有極大的吸引力,但由於平臺局限性的問題,並不能在更大範圍內普及。另外,價格便宜的PC平臺VR設備雖然自身價格不高,但相對應的PC設備成本也是一個不小的支出。
VR設備的門檻過高,背後折射出的其實是它在必要性上的缺失——並沒有足夠的說服力來讓用戶為其心甘情願地埋單。
高的消費不起,那VR盒子怎麼樣呢?目前國內市場上,九成以上的消費者購買的VR盒子幾乎都產自華強北,其成本價最低在10元左右。甚至一些佔據市場主流的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購直接貼牌。
其構造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑膠盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還有可調的近視鏡片,就算是一個完整的產品了,再借用插入手機的運算能力和顯示幕幕,就可以直接觀看VR內容了。但其實,在VR盒子裡,並沒有任何運算發生,透鏡也只是用來放大盒子裡面的手機顯示幕,讓圖像佔據你的整個視野,本質上是一種“視覺欺騙”。
由於90%的中國消費者第一次接觸VR都是廉價盒子帶來的不太美好的體驗,很多VR創業者因此擔憂“廉價盒子會毀掉VR的未來”。
因此可以看出,目前VR設備的發展處於很尷尬的情況,高的使用者消費不起,便宜的體驗性不足,各種弊端暴露無遺,而這也恰好反應了整個市場發展的弊短,盲目的發展這個行業,其實也是帶給消費者誤導資訊,好端端的一個行業反而發展的混亂無序。
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