OFweek半導體照明網訊 外媒評論稱,虛擬實境技術雖然被廣泛看好,但價格昂貴的虛擬實境頭盔卻沒有進入發展的快車道,這些開發商要想獲得回報,可能還需要等待更長時間。以下為文章概要:
紐西蘭Rocketwerkz公司是首批涉獵虛擬實境的遊戲廠商,其在去年春季推出了《彈盡糧絕》(Out of Ammo)。Rocketwerkz本來希望這款遊戲能夠保本,甚至是盈利。
然而,Rocketwerkz的美好願望落空了。據Rocketwerkz首席執行官迪恩?霍爾(Dean Hall)稱,這款售價為20美元的戰略遊戲只收回約60%的成本,而總開發費用約為65萬美元。現在,Rocketwerkz已回歸傳統電腦遊戲的開發。
支持者對於虛擬實境技術大加讚賞,認為其是電腦領域發展的下一個重要階段。雖然依靠智慧手機的虛擬實境眼鏡銷量不錯,但售價更高、連接電腦或遊戲機的虛擬實境頭盔的表現卻沒有達到商家預期。
這樣的市場現狀讓部分開發者不得不重新審視其虛擬實境戰略。
霍爾表示:“虛擬實境的未來非常光明,但是短期內我們還沒有看到我們的位置。對我們而言,投資回報還不夠。”
2015年,風投公司Voyager Capital向虛擬實境軟體發展商Envelop VR投資10萬美元。Envelop VR的軟體可以讓使用者通過虛擬實境技術與傳統桌面電腦應用進行互動。不過,據Voyager合夥人埃裡克?本森(Erik Benson)透露,這家初創企業雖然此前募集逾500萬美元,但還是在今年1月份倒閉。
本森表示,致力於在曲折中發展虛擬實境技術的初創企業貌似遇到了超乎他們想像的挑戰。
Envelop VR拒絕對此事進行置評。
市場研究機構IDC稱,索尼的PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive等高端虛擬實境頭盔在2016年的總銷量約為220萬台,創收約14億美元。這一資料低於IDC此前預期,該機構因此調低虛擬實境頭盔在2017年表現,認為高端虛擬實境設備今年的銷量為640萬台,總銷售額為32億美元。
其他研究公司公佈的資料落差甚至更大。SuperData Research此前預計去年應售出370萬台虛擬實境設備,但最終資料為140萬台。SuperData稱,索尼的PlayStation VR去年銷量最好,為74.5萬台,Facebook售出了24.3萬台,而HTC約為42萬台。
諮詢公司Clay Park VR創始人肖娜?海勒(Shauna Heller)表示:“虛擬實境設備製造商以及開發者所釋放的激情並沒有得到消費者市場同級別的回應。” 海勒此前是Facebook旗下Oculus VR負責研發者關係的專業人士。
支持者深信虛擬實境會取得成功。據日本遊戲開發商凱普考姆(Capcom)稱,在PlayStation 4上玩《生化危機7》的玩家中,有近10%表示會在虛擬實境設備上玩這款遊戲。
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