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眼動追蹤技術將運用在VR的哪些領域?

OFweek可穿戴設備網訊 在未來5年裡,我們將會在哪些使用虛擬實境的領域中發現眼動追蹤技術呢?有人在國外著名的問答網站Quora上這樣發帖詢問,而專門研究神經工程、移動大資料和VR的Kynan Eng給出了他的回答。下面是我們整理的文稿:
Kynan Eng認為大多數AR/VR眼動追蹤的第一次使用將會是提高一般AR/VR頭顯的舒適性和可用性。為什麼呢?作為直接輸入裝置,眼動追蹤實際上相當無用和令人沮喪。然而,作為說明用戶的可能意圖或注視點這樣的一般情景信號,眼動追蹤非常有用。許多眼動追蹤的用例將會在後臺工作,可能包括以下內容:
1. 圖形渲染資源配置:如果一個人正在注視某個地方,更多的圖形渲染資源可以在這個大方向上分配。這樣給定的渲染功率可以提供更高品質的輸出。
2. 數據預取:某些VR資料操作需要一定的時間才能完成,例如。於線上資料庫中查找東西。如果一個人在特定方向上掃視,那在他選擇要與之交互之前,資料讀取可以在後臺開始。這改善了VR環境中的感知回應性,這對移動資料網路尤為有用。
3. 多模式智慧3D物件選擇:對於VR,在雜亂的環境中指向小物件可能相當困難。眼動追蹤可以通過把眼動資訊與控制器輸入組合來説明消除選擇歧義,讓使用者更準確地選擇物件。
4. 自動頭顯校準:知道用戶眼睛注視位置的頭顯可以更好地調整自己的圖像輸出參數,以獲得最佳的用戶舒適度。
5. 平衡操作:前庭眼反射是一種眾所周知的自動反應,會把眼球運動與前庭系統的變化聯繫起來。知道眼睛運動和頭顯運動(通過加速度計)將可以對使用者前庭系統的可能狀態進行判斷,因此可實現系統性操作,或可能在VR使用期間減少暈動症的影響。
所有這些用例的共同點是:當一切運作順暢時,你不會注意到它們正在做任何事情。事實上,我認為,其中一些眼動追蹤用例對實現真正可用的大眾VR/AR應用至關重要。
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