OFweek VR網訊 不知從何時起,物聯網已經成功進入我們生活之中,可能你沒有發覺哪裡發生了變化,但是這股力量不容小覷。而從2016 年開始,另一個走進大家視線的是「AR 應用」,或者稱之為增強現實應用。不論是成為社會話題的遊戲《Pokmon GO》,還是今年新年前後的支付寶、QQ 的 AR 紅包,這些都讓我們真實體驗到了虛擬世界和物理世界的邊界被打通。
物聯網,增強現實,兩個看似不相關的事物,當我們將它們聯繫在一起時,虛擬世界和物理世界的邊界就被打破,它究竟會怎樣深入影響到我們的生活呢?
來自 PTC 的高級技術總監紀豐偉為我們分享了他對於這種探索新邊界的看法,以下內容根據演講整理。
數位化映射:打破數位和物理邊界的鑰匙
在過去的 30 年 PTC 主要做了一件事兒,怎麼説明設計師將產品構想和意識變成產品,以三維的方式表達產品,從而形成數位化的世界。
當產品越來越數位化以後,產品經理很焦慮,因為數位世界和實際產品使用的物理世界是隔離的,而且我們卻越來越需要關心消費者和使用者的感受,很想知道消費者到底是怎麼想的,到底喜歡什麼功能,不喜歡什麼功能,也想知道我們原來的構想有沒有實現,有沒有很好的使用。
但是所有這些想知道的資訊,因為數位世界和物理世界的隔離是很難知道的。所以這幾年 PTC 做了另外一件事情,把數位世界和物理世界進行打通。這項技術的關鍵叫做數位化映射 Digital Twin。
我給大家做一個演示。在美國我們有個客戶是做自行車的,是非常專業的越野自行車,他們希望瞭解這個自行車本身的狀態以及它的振動的情況和它在山地上騎行的參數和狀態。通過將這台車改造,裝了很多感測器,有超聲波感測器、角度感測器,也有光敏和速度感測器等等。
在大螢幕裡有這輛自行車的監控介面,騎行的過程中所有資料都是可以即時的傳到我們的介面中,我們可以轉動它,振動它,而且這些資料還可以傳回到自行車的三維模型裡面,讓設計師和產品經理非常直觀和數位化的瞭解實際產品到底使用的情況怎麼樣,有沒有達到當時設計的參數和性能,這就要運用到數位化映射。
數位化映射希望把數位世界和物理世界打通,但源源不斷未經處理的資料本身是沒有價值的,它的價值要被人瞭解以後才能成為真正的價值,所以要考慮怎樣讓人瞭解大量資料背後的意義。
AR 技術怎樣讓我們有更好的生活體驗
一般來講,我們通過大資料來處理資料的價值。但是僅僅通過大資料處理,人們仍然不容易瞭解資料的價值。
一個人一秒鐘能看或者記三個單詞;如果把大資料以圖形的方式來表達,比如說圖表、曲線的方式,就會好很多。我們中國人講一圖勝千言,一個人一秒鐘意識裡面可以看 60 張圖片,通過圖像展示資料的效果就會比單純的資料本身好很多。
但是即使這樣,它仍然是有提升空間的,如果通過 AR 和 VR 的手段,我們能説明產品經理更好的瞭解資料的意義。AR 和 VR 的方式,讓我們在圖形的基礎上,可以通過邊緣視覺的方式,讓人的意識理解資料的能力又提高 400 倍,這大幅的提高了資料本身的展現價值的能力。
我請我的同事給大家做一個 demo。我的口袋裡面有一張碼,這個碼類似於二維碼,但是是一種最新的表達方式,叫做 Thing Mark。它除了有二維碼的基礎之外,還可以有圖像的資訊在裡面,可以更好增加一些讓人可以理解的資訊。
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