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愛奇藝逆勢推出VR一體機:葫蘆裡究竟賣的什麼藥?

OFweek VR網訊 愛奇藝終於出VR硬體產品了。在CES2017上,愛奇藝推出了它的VR一體機,同時,一段交互視頻流傳網上,揭開了愛奇藝VR硬體產品的神秘面紗。
之所以說神秘,是因為在全行業都認為愛奇藝應該在火熱的2016年推出VR硬體產品的時候,始終不見愛奇藝有任何動靜,而當在VR的資本寒冬來臨的關口,愛奇藝卻逆勢推出了VR硬體產品。
愛奇藝在本次CES上明顯還有所保留,產品並沒有完全面向公眾全方位展示其功能和特點。記者和玩家們只能通過其官方發佈的一段VR一體機交互系統的視頻展示來猜測愛奇藝葫蘆裡到底賣的什麼藥。
這段視頻顯示,愛奇藝VR一體機在交互上不同于所有國內外商家的解決方案,引入了更加炫酷的模擬真人對話模式。
有分析人士認為,這似乎說明愛奇藝在VR行業的戰略發展方向不同于當前其他廠商的思路,可能把重點放在了交互體驗上,畢竟現在VR行業的硬體技術門檻已經不是能夠拉開距離的競爭焦點。
愛奇藝官方人員也表示:VR行業是一場馬拉松,現在還遠遠談不到爆發,硬體的技術積累當然非常重要,但這是一個緩慢的過程,很多技術細節大家拼的都是持久的耐力和步步為營的毅力,幾年內VR行業的技術創新曲線一定是平緩的,所有人都知道有爆發的一天,但沒有人知道是哪一天。
就在一個月前,2016年12月5日,愛奇藝首席內容官王曉暉在上海的一次論壇會議上,闡述了愛奇藝VR內容策略要發展1000萬高價值的VR用戶。
結合愛奇藝內容部門的動作和消息,我們不難猜測,愛奇藝現在推出VR一體機似乎釋放了這樣一個信號把未來幾年的目標放在收割VR使用者上。這個使用者不是內容使用者,也不會僅僅是未來硬體產品的買家,很可能是通過硬體+內容所沉澱下來的使用者群體。因為無論從任何角度看,VR行業短期內都難以單獨通過硬體或者內容獨立形成閉環和實現大面積盈利,但如果很好地把二者結合,就很有可能收割和沉澱前沿用戶,首先摘下VR行業的用戶成果。
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