OFweek VR網訊 這張照片所展示的場景在今天看來,似乎顯得平常無奇,幾乎在任何一場與科技有關的活動上,都能看到類似的場景,但仔細想想,在許多人號稱的虛擬實境(VR)行業大爆發的幾年後,我們仍然需要戴著厚重不舒適的頭戴式設備,去體驗解析度並不是很高,時不時會感覺眩暈,時間稍久脖子就酸痛的虛擬實境,依然會覺得有些遺憾。
英特爾在4日進行的一場全程體驗虛擬實境的特殊發佈會
這是4日英特爾在2017年消費電子展期間的發佈會上的一個瞬間,或許這樣的虛擬實境體驗方式在未來的人類看來,會顯得笨拙和滑稽可笑。但這就是目前的技術條件下,進行VR虛擬實境體驗式的現實場景。
英特爾今年用這樣別出心裁的方式為媒體帶來了一場關於虛擬實境的發佈會,目的是想讓大家體驗一個不一樣的“未來生活”,英特爾為了這一場發佈會的良苦用心不難體會:現場整齊的擺滿了近300張舒適的皮沙發,每張沙發前有一個小桌,小桌上擺放著一台高性能筆記型電腦(品牌有華碩、宏基、戴爾等),以及連接著電腦的Oculus 虛擬實境頭顯設備以及用於定位的探測器。從遠處看上去,所有這些東西加上無處不在的線纜,讓現場顯得有些淩亂。
英特爾希望給在場的所有人帶來一場舒適的體驗,但遺憾的是,即便是坐在鬆軟的皮沙發上,目前的技術條件所能夠提供的VR體驗,距離舒適愉悅依然還差的很遠。
所以現場除了皮沙發和一大堆設備外,還出現了嘔吐袋這樣的一般只會在飛機座位上見到的物品,以備現場的不時之需,英特爾還在現場安排了比過去任何發佈會都要多的技術保障人員,以隨時説明解決演示過程中遇到的問題。
作為參與發佈會的一員,儘管沒有經歷最糟糕的要使用嘔吐袋這樣的狀況(經粗略觀察,場內幾乎沒有人真正使用到),但不走運的是,我最初座位上的那台VR設備就因為技術故障無法使用,而錯過了第一段模擬高空跳傘的體驗,在調試失敗後,不得不換到別的座位。
整個45分鐘發佈會的過程簡單描述是這樣的:英特爾首席執行官科再奇在臺上講一段,然後在場的參與人員戴上VR設備體驗一段,然後摘下VR眼鏡,再聽一段演講,再體驗一段,這一不斷的摘了戴,戴了摘的過程,也著實影響整體的體驗效果。
科再奇試圖從“旅行”、“工作”、和“娛樂”三個方面闡述,為何通過VR設備能夠給人更好的體驗以及為什麼這就是未來的科技生活的一部分。
在這三方面中,英特爾又強調了VR影像畫面的即時性,無論是“旅行”部分演示的越南的鄉村景色,還是“工作”部分演示的電網探測,或者是“娛樂”部分演示的正在進行中的美國大學生籃球聯賽,都強調了此時此刻“正在進行中”,這比過去所體驗的事先錄好的VR影像又更進了一步。
當然,英特爾還是在發佈會上進行了讓人對VR不那麼失望的演示,那就是英特爾自去年的開發者大會上所提出的“浸入式現實”(Merged Reality),在這段演示中,英特爾的兩名工作人員,在一個模擬成普通家庭客廳的房間中,各自帶上無線的虛擬實境眼鏡設備,進行協作遊戲,整個過程中,兩名簡報者能夠互相看到對方,並且現實中的桌椅等傢俱能夠變成虛擬世界中的物品,例如和外星人戰鬥的戰壕、武器庫等,通過“浸入式現實”技術,能夠將現實世界和虛擬世界融合起來,創造更多的使用場景。
在當天的發佈會上,英特爾宣佈,這一內部代號為Project Alloy的“沉浸式現實”技術設備將於2017年第四季度正式發貨。
儘管有包括像英特爾、微軟、谷歌、三星、Facebook等行業巨頭都在推動VR的發展,但現實情況卻是這一行業依然不溫不火,被Facebook以20億美元收購的Oculus甚至今年都沒有來參加消費電子展,這背後不僅有硬體技術方面一時難以出現質的突破的局限,也有虛擬實境內容匱乏的原因,這些都讓虛擬實境整個行業並沒有最初看上去那樣美好。
好在這家老牌晶片廠商並沒有將“寶”全部壓在虛擬實境這一件事情上,英特爾在近日還宣佈了收購地圖服務提供者HERE 15%的股權、與寶馬和Mobileye共同宣佈將於今年開始進行無人駕駛路測以及首個全球通用5G數據機,這些舉動都表明英特爾打造無人駕駛平臺的戰略正在穩步推進中。
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