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盤點2016年度AR領域九大重要事件

OFweek可穿戴設備網訊 2016年,雖然在資本的助推下,VR的熱度蓋過AR,但不容否認,在繼承了前年資本寒冬衣缽的2016年,AR技術相對來說要更加落地和成熟。如果說2015年是VR元年,那麼無論兩者誰的熱度更高,2016年絕對稱得上是AR的元年。
尤其是實際應用上,AR技術已經從單純的智慧硬體“耍酷”,逐步滲透進入行銷領域,快速完成了VR所不能及的商業化。
本文盤點了2016年度,國內外值得銘記的AR領域的9個大事件。
1)阿裡巴巴領投Magic Leap C輪
Magic Leap
2016年初,AR大事件之一就是阿裡巴巴領投了Magic Leap的C輪,共計7.94億美元。這使得後者的估值一度飆升至37億美元,幾乎是Oculus賣給Facebook的兩倍價格。
不過,臨近年末,Magic Leap卻又被爆出“特效門”,被媒體指控為騙子公司。業內人士的看法恰恰相反,他們認為Magic Leap其實是有技術實力的,只不過公關形象栽在了經常拿出去說事兒的CG動畫上。
2)Pokemon Go風靡全球
《Pokemon Go》
手遊《Pokemon Go》絕對是2016年整個AR行業的大紅利。這款遊戲在全球的風靡,為AR技術普及帶來了一陣颶風,並啟發了一大波AR行銷手段。
作為一款結合了AR與LBS技術的遊戲,《Pokemon Go》曾一度達到5000萬用戶。經過短暫的爆發後,其活躍度趨於下滑。這是目前唯一一款取得巨大成功的AR手機應用。
3)微軟Hololens開始正式發貨
微軟Hololens
2016年4月,微軟問世一年多的Hololens智慧眼鏡開始正式發貨,其售價近2萬元人民幣。Hololens不需要外接設備即可使用,可以獨立運行App。
Hololens體現了微軟的工業設計水準和演算法上的實力,但由於成本太高,其目前仍只是開發者的“玩具”。
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