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2017年可能是VR/AR創業公司傷亡慘重的開始?

OFweek VR網訊 目前,很多分析機構都指出,由於內容的缺失以及硬體產品的高昂等因素,2016年VR市場的表現遠沒有預計的理想。穀歌的Daydream View,HTC Vive,Oculus Rift,索尼的PS VR以及三星Gear VR的銷量和營收都低於預期。
儘管各大廠商對於自己的銷售量閉口不談,但市場研究機構SuperData Research還是通過自己的一套分析理論預計出了八九不離十的銷量。根據報告顯示,到2016年年底,Oculus Rift的預計銷量將達到36萬台,HTC Vive的銷量為42萬台,穀歌Daydream設備銷量45萬台,索尼PlayStation VR的表現最好,累計銷量將達到75萬台。
有報告指出,即使在索尼最看好的日本市場,PS4用戶中只有0.7%的用戶購買了PS VR頭顯。
HTC前首席內容官Phil Chen在接受採訪時曾表示,2017年將會是VR行業的寒冬期,特別是從投資角度來看。
2016年是消費者對VR的期待達到頂峰值的一年,但即便如此,出來的銷量數字不溫不火,體驗也平淡無奇。高端頭顯配置高,價格也貴,安裝過程相當繁瑣,而移動VR雖便宜,但提供的體驗大打折扣。VR還有很多技術需要去克服,比如頭顯的重量、移動頭顯的位置追蹤等。
谷歌VR負責人Clay Bavor在接受採訪時曾表示,VR/AR走進大眾市場路途還很遙遠。
穀歌的野心是將Daydream變成一個Android系統標準的VR平臺,未來會有數不盡的手機廠商相容該VR系統,同時配帶穀歌提供的內容服務比如YouTube和街景。但現在VR還處於初期,還有99.9%的事要去做。
或許,VR/AR市場需要更多的時間等待技術的進步,而不是過早的曝光、追捧、吹噓,結果造成年初一大批投資者蜂擁而上,而產品跟不上時,熱情又迅速冷卻,造成資本寒冬。
VR巨頭
儘管一些巨頭一直在推動VR/AR的發展,但那些畢竟是財大氣粗的巨頭,而且似乎並沒有大力押注VR/AR,比如蘋果,只是傳言在研發相關技術,但是久久不見產品。如出一撤,國內的科技巨頭BAT也相當謹慎,幾乎沒有什麼佈局和投資。
微軟在Windows 10新品發佈會上關於PC端VR頭顯領域的舉措著實令人驚喜,並宣佈將與一些列電腦廠商包括惠普、戴爾、聯想、華碩、宏碁五大PC巨頭廠商合作推出針對不同層次需求的VR頭顯,電腦配置會更低。
其中,在今年的CES上,聯想已經發佈了基於微軟 Windows Holographic 平臺的VR頭戴裝置樣機,惠普推出了高端PC一體機Sprout Pro。而華碩計畫在2017年第三季度推出VR一體機,包括內置攝像頭、感應器以及手柄,宏碁將在2017年第一季度推出相關產品。
此外,宏碁還積極與一些VR遊戲開發者進行合作,比如 投資1000萬美元參與投IMAX虛擬實境內容基金,以及與瑞典遊戲商 Starbreeze 合作成立合資公司宏碁星風,共同設計、製造、行銷及銷售StarVR頭盔。
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