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從RPG入手 設計師通過遊戲探討環境問題

北卡羅來納州立大學的景觀設計師開發了開源建模軟體,它通過使用角色扮演類遊戲(RPG)為基礎來探討解決環境問題。

在特定的桌面遊戲環境中,玩家將扮演自己的角色來感受不同的場景內容,而不同的場景也很針對性將相應的研究目標進行探討。在遊戲地圖建模中,有形景觀和角色內容由北卡羅萊納州立大學由景觀設計師Brendan Harmon設計,地理視覺化由 GIS 程式師 Francisco Tonini 負責。由於遊戲地圖場景取材于現實地形,所以研究團隊在繪製地圖資料時,會使用到無人機與投影儀輔助,從而瞭解到該地關於樹木密度、水流或者野火路徑等空間資料。

根據 Harmon 介紹,這些遊戲可以幫助人們理解和解決一些現實中的環境問題。例如,被稱為 “Tangible Landscape” 的遊戲場景中,景觀設計師將通過增強現實和空間資料相結合的方法,以創建和修改類比的土地部分,來達到控制橡木死亡疾病的發生和蔓延。Tonini和團隊角色扮演林區經理、土地所有者和環保人士的角色,同時地圖上還標注了月桂樹的位置(橡木疾病的宿主),扮演的角色都可以清除月桂樹,清除樹木可以獲得金錢,但也會消耗時間。隨著時間的推移,疾病開始傳播,如果在清除月桂樹的過程中出現了一個錯誤步驟,都可能會導致橡樹感染,而感染的橡樹又得花費昂貴的金錢進行治理。通過遊戲結果的參考,人們就知道現實中應該採取哪些步驟才是經濟合理的了。

Mitasova 和 Harmon 已經在相關行業會議上展示了他們的這項成果,並且吸引了很多建築師甚至是城市規劃人員們的興趣。他們希望通過使用 RPG 的方法,繪製合適的 GIS 資料系統來研究水位上升等環境問題。不過同樣這份技術也存在著一些難點,比如一個 GIS 資料地圖或許只能解決幾個關聯的問題而已,而繪製 GIS 資料地圖也需要大量的時間精力人力。幸運的是,開發團隊針對這個問題會在下一步工作進行深入研究探討。

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