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深度:轉眼2017 VR“元年”哪些突破值得懷戀?

OFweek VR網訊 被稱之為VR元年的2016年已經過去,但過去的這一年整個VR/AR產業發生了很大變化。從三大優質頭顯的發售到各種各樣的頭顯層出不窮,VR展示著科技行業該有的活力。以下為筆者對整個VR行業整個發展脈絡的總結以及思考。
三大頭顯
早在2016年2月份的CES上,Oculus Rift公佈了頭顯的預售日期,包括XBOX 360手柄和基本位置追蹤,內置遊戲《EVE: Valkyrie》和《Luckys Tale》。然而,由於零件出現非預期的短缺,Oculus CV1的出貨日期延遲了將近2個月,於3月底發貨。
4月初,HTC Vive開始發貨。與Oculus不同,Vive帶有精准的位置追蹤Lighthouse,允許玩家在房間級別的空間中四處走動。同時,Vive帶有兩個六自由度的位置追蹤手柄,並捆綁了三款獨家優質遊戲和應用《Tilt Brush》、《工作模擬器》(Job Simulator)和《幻想裝置》(Fantastic Contraption)。
就平臺而言,Oculus和Vive的區別在於內容分發平臺的不同。Steam平臺同時支持Vive和Rift,以及一些依靠Steamworks SDK開發的頭顯。而Oculus Store則不同,其只支援Oculus獨享的內容和應用。
然而,無論怎麼說,在7月的時候,VR行業已經有了兩大優質頭顯和兩大全新的VR平臺。而它們也開始逐漸向消費者市場滲透。
10月份,索尼Playstation VR開始發貨,受到遊戲玩家的廣泛好評,這主要在於其性價比很高。擁有PS 4主機的大約4000萬遊戲玩家只需要額外支付400-500美元購買VR頭顯,就可以享有相當不錯的VR體驗了。同時,內容上,索尼從遊戲工作室購買了遊戲,這是Vive和Rift無法比擬的。
當然,PS VR依然處於初期,但這是從移動頭顯跨出的一大步,很容易走進大眾市場。
儘管三大頭顯都對自己的銷量數字避而不談,但作為VR快速發展的第一年,優質成品已經上市,是不可否認的事實。關於銷量也有公司給出了八九不離十的預測。根據市場研究機構SuperData Research的最新預期,Oculus Rift的銷量為35萬台,HTC Vive的銷量為45萬台,PlayStation VR預期銷量將達到75萬台,幾乎是HTC Vive和Oculus Rift之和。
微軟Wundows 10支援VR
穀歌和微軟
儘管三大高端產品會受到更多的關注,但市場預計今年銷售最多的虛擬實境頭顯是低成本移動VR頭顯。根據SuperData Research提供的資料,三款主要的移動VR頭顯(穀歌Cardboard、穀歌Daydream和三星Gear VR)將占所有銷量的98%,而穀歌Cardboard頭顯比其他所有頭顯的銷量加起來還要多20多倍,達到8440萬台。
谷歌Cardboard的成功也促使其一心一意專注於移動VR頭顯和平臺Daydream的開發。這款頭顯重量輕、佩戴舒適,擁有藍牙功能以及3自由度追蹤,配置遙控手柄。
微軟在Windows 10新品發佈會上關於PC端VR頭顯領域的舉措也令人驚喜。其推出了一款VR頭顯,該頭顯內置了6個感測器,擁有六自由度inside-out追蹤系統,也就是說玩家不需要額外的感應器或者像HTC Vive、Oculus那樣的特定空間也能實現定位。
此外,微軟宣佈將與一些列電腦廠商包括惠普、戴爾、聯想、華碩、宏碁五大PC巨頭廠商合作推出針對不同層次需求的VR頭顯,電腦配置會更低。很顯然,這五家廠商將會各自推出自己的微軟VR頭顯,並加上一些特色與其它幾家產品區分開來。因此,2017年PC端VR頭顯的市場看起來要豐富很多了。
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