OFweek VR網訊 每年年初的 CES 是科技界中最大的一個活動了。自從VR在幾年前的CES展會上出現並獲得了人們的關注之後,每個人都期待著下一年的展會上VR會出現怎樣的新變化。Paul James 為我們簡述了在這幾年 CES 中的 VR 發展歷史。
一年一度的國際消費類電子產品展覽會(CES)在過去幾年中為VR技術的進展提供了一條路徑。下周2017年的CES就要開始了,我們一起來回顧一下VR在CES上的精彩表現,看看這個產業是從何時開始發展、已經發展到什麼程度。
CES 每年年初在拉斯維加斯召開,這樣做多少有點不太人道(好吧CES的組織者們,其實科技產業中的人也不需要家庭的陪伴,因為幾乎沒有人已經成家),但它仍然是全球硬體界的一件大事。放眼望去全是成群的公司,一個展示臺上呈現著全世界最頂尖的(或是最糟糕的)新玩意兒,以期在2017年和以後得到人們的關注。VR最近幾年在這個展覽會中得到了大量關注,飛速變為這些展示中的重頭戲。瞭解了這麼多之後,面對即將到來的CES 2017,我認為我們應該回顧下以前的展會中VR的矚目事件,看看到今天為止VR走過的歷程。
最初的Oculus Rift頭顯
CES 2013/2014 早期萌芽階段
自Oculus Rift於2012年面世之後,我們在2013年的CES上第一次看到前期製作的 Rift 頭戴式裝備的原型。在Kickstarter線上眾籌活動成功之後,他們在DK1發佈之前就開始對Rift進行宣傳。這就給本來十分樂觀的秘密會議增加了很多壓力。此時,VR的發展道路還處於萌芽階段,但是當Rift模型出現在展覽會上時,Tested.com就開始表示十分支持。因為它給我們留下的印象是,這個接近完整的Rift DK1設計將在這之後寄給所有眾籌過這個項目的人。這場展示包括我們如今所熟悉的Unreal Engine 3驅動的城堡一樣的景色,這將成為這些時間裡最著名的VR設備之一Rift Coaster的裝置。當然,以前Id的合夥人John Carmack在展示一個早期、修改過的Oculus Rift模型時,也得到了媒體的關注。但是,在CES 2013上,作為一個公司,Oculus第一次向人們展示了Oculus VR。
在2014年的 CES 上,隨著許多新興創業企業在Oculus的成功之後開始覺醒,Oculus不得不與它們共用這盞科技聚光燈發出的光芒。獨特的回射性驅動的 CastAR系統讓我們看到了AR的光明未來;Avegant帶來了奇怪的但卻非常讓人印象深刻的個人媒體播放機Glyph;PrioVR開始嘗試他們入門級別的動態追蹤以及VR輸入系統。
但這場展覽的巨星仍然是 Oculus。在克服了DK1最大的技術漏洞之後,他們最新的模型將這兩者融成了一個強大的個體。Crystal Cove頭戴式設備以一連串的IR LED燈、以及能夠提供位置跟蹤的追蹤相機為特徵,同時引入了低持久性畫面顯示。這些升級都在用戶體驗上取得了很大的進步,並為2016年消費類Rift的出現奠定了科技基礎。僅僅在CES 2014上舉辦幾個月之後,Facebook就希望用20億美金收購這家公司。
CES 2015 消費類VR成型
CES 2015讓我們看到了VR和AR領域中更令人驚歎的進步,當然也有一些明顯的挫折。隨著人們對VR技術的興趣急劇上升,一些崇尚機會主義的公司不可避免地加入到了這種用最小的工作量換來極大利益的產業中。
最為臭名昭著的例子當然是3DHead系統。這是一個說是要提供完整的VR體驗的產品,然而其卻沒有鏡頭,用的技術也大多數都是現成的。在億萬富翁Alki David的支援下,這個產品所做的積極的(結果卻是適得其反的)市場行銷已經吸引了VR界的極大關注。人們關注它是因為它在宣傳材料中使用了Oculus殺手這樣的標籤來標榜自己,就好像是在Oculus旁邊租了一家店鋪然後還用著和Oculus一樣的標語。這個設備本身非常大,像個外星人的頭一樣,不過沒那麼吸引人罷了;它的宣傳廣告實在是太糟糕了,然而我們還是要保持樂觀開放的心態去面對它。然而不可否認的是,Ben Lang在自己試戴了3DHead後,緊接著採訪了十分真誠的James Jacobs(那時的首席運營官)。而他得到的答案的是:往好了說,這是一個糟糕的產品;往壞了說,這簡直是一個恥辱。你可以看看這個採訪(還有Ben寫下的他的體驗),別老想著Ben對他試戴所做的總結是受3DHead競爭者的金錢利益所驅使的。3DHead是真的,糟糕極!
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