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把世界大戰和世界大戰之間的星球大戰放下,《使命召喚》要7年 ...

統計《使命召喚》系列中戰場其實非常有趣,因為從《使命召喚:現代戰爭2》的絕對成功直到《使命召喚:無限戰爭》出現的瓶頸,完美地說明縱然以最高的位置、最豪華的資源,也會出現“合久必分”的悲劇,動視會需要一個轉身嗎?從目前的跡象來看,是的。

在《使命召喚:世界大戰》之後,我們已經遊遍地球上幾乎所有可能上演戰鬥的“景點”,甚至已經不夠發揮而只能將時間的指針向後撥動,打響星球大戰的號角。但在昨晚動視終於更新Call of Duty的官網站點,傳言數月之久的《使命召喚(Call of Duty:WWII)》已經得到官方確認,而且標題完全一致:“WWII”,沒有任何掩飾,直接就是讓動視崛起的二戰背景,看來想像力收不住的狀況暫時已經得到遏制。

目前在

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我們已經可以看到一位美軍士兵,頭戴經典的M1鋼盔,手裡扶著一把倒插地面的步槍,在木制槍托上能夠看到身份牌(俗稱狗牌),身後是漫天的硝煙,看不出是太平洋戰場還是歐洲戰場。

目前我們並不知道《使命召喚》的第14部作品《二戰》準確的發售日期,但是在四天之後,也就是4月27日的淩晨一點將有該作的全球發佈會的直播倒數活動,屆時將會有詳細的情報,總直播中應該可以看到包括遊戲性、射擊系統、劇情等在內的細節。

回頭看看過去的《使命召喚》,經典其實非常多,無論是首開冷戰劇情的《使命召喚:黑色行動》,首開多主線劇情和武器自訂的《使命召喚:黑色行動2》,將經典人物故事圓滿的《使命召喚:現代戰爭》系列,而從第十部作品《幽靈》開始,由於劇情和此前有太大的切割,從此開始走下坡路,雖然並不影響體量和影響力都依然非常高的動視,但是這確實是個轉型的好機會。

關於新一代的《使命召喚》,每個玩家都有自己內心的期待,這裡就讓大家內心好好回味自己的感動吧,不用特意告訴小超哥,因為他是COD黑,他比較喜歡和人吹自己巔峰期在地鐵行動和諾莎運河烤薯條的故事。

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