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2017年我們對VR該有怎樣的期待?

OFweek可穿戴設備網訊 Epic Games正在與Oculus合作,為其專門製作一款VR遊戲《Robo Recall》。儘管這是他們第一次決定做一款完整的VR遊戲,但他們此前的作品《戰爭機器》、《虛擬競技場》受到眾多玩家的認可。現下,VR無疑也是Epic較為重視的一方面。
去年,Epic的CEO兼聯合創始人Tim Sweeney曾預測,2016年將有300-500萬的VR頭顯被售出,並稱VR為“電腦時代最具革命性的變化”。儘管現在沒人準確計算出這一年的頭顯銷量,即便是全球三大頭顯廠商也未透露準確的銷量,但總體來看,頭顯的銷量似乎不如預期。但Sweeney對VR依然持堅定的支持態度,在他看來,一切才剛剛開始。
既然,我們不會再對VR頭顯的銷量抱有很大的期望,那麼我們對VR該有怎樣的期待?那些最早進入到VR行業的開發者們,面臨設備銷量不佳的情況時,又該如何應對?近日,外媒The Verge對Sweeney進行了採訪,或許他的回答能給VR從業人員們一些啟示。編譯如下。
今年VR的發展跟您的預期一致嗎?
是的。就早期發展來看,VR發展獲得巨大的成功。我把這個階段VR的發展看做是個人電腦行業出現的第一年,那時候共有2萬3000台PC被賣掉。虛擬實境是一個絕對全新的市場,前所未有。所以,我們會希望它發展的慢一些,尤其是在早期階段,因為開發者們正在學習適應它的發展規律。
今年專注於VR的硬核玩家們有一百萬,VR開發者們有數萬,在未來的5到7年,數量還會呈3到4倍的增加,直到最終VR和AR用戶達到10億。所以,現在是個很好的開始。
2016年大量的VR頭顯發佈,但最後VR硬體熱潮慢慢平息,2017年我們該有怎樣的期待?
我想,現在所有的開發者們都在做早期的投資,他們正在創建產品,構思想法,樹立品牌,隨著VR的發展,這些也都將變得有價值。當然,他們沒有掙得一大筆錢。一些小的VR開發團隊還在付出成本,將開發的VR應用發佈在Steam,但這是非常好的開始。
我非常期待,隨著大量的VR設備被消費者接受,現在對VR內容的投資可獲得大的回報。但目前還是開發者們創造的階段,而非開始盈利的階段。
在這種情況下,開發者們該如何繼續?肯定有一些獨立開發者因為沒怎麼賺到錢而灰心喪氣。
現在還是能找到許多的項目融資資源的。Oculus就是其中之一,我聽說Valve也開始給開發資金,説明他們開發內容。對於那些使用Unreal引擎製作的有價值的項目,Epic這邊會給開發者們一些獎金。
早期的VR開發者們也可以與其他想要使用VR的行業合作,為自己的專案拿到資金。除了遊戲行業之外,其他行業對VR的應用是十分巨大的。有些遊戲開發者,他們已經證明自己是非常好的3D內容創作者,他們可以與其他行業合作,這也是為團隊融資的一種方式。
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