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【深度】2016年VR產業的發展與大事記

OFweek可穿戴設備網訊 經過一年的發展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬實境產品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發售了。但伴隨過度的炒作,也使得在VR的近年發展中2016年即是最好的一年也是最壞的一年。
伴隨Oculus Rift、HTC Vive在2016年上半年的發售,市場對這波VR浪潮的炒作在2016年上半年達到鼎盛,尤其是在中國。但下半年便隨即大幅下滑,甚至充滿“VR寒冬”的氣息。
越來越多最初不明所以的用戶開始形成了“VR就是3D”的基礎認知。當然,這個認知是極度片面的,但是目前我們短期內也無法糾正這個片面的認知。在這波VR浪潮中,導致這樣的認知可以說是市場普及教育的失敗。
1. 總產值
VR在2016年到底產生了多少營收?
資料分析公司SuperData在12月22日左右發佈報告說,2016年全球VR總產值約為27億美元。該公司曾在2016年1月份預測2016年VR市場總產值將達51億美元,接著在3月份把預測值調低為36億美元,然後又在4月份把預測值調低為29億美元。
另一家叫集邦科技的資料分析公司在2016年12月16日左右發佈報告說,2016年全球VR總產值約為19億美元,但該資料不包括移動VR。該公司曾在2015年12月預測2016年VR市場總產值將達到67億美元。
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